Zinātnieki var nopelnīt kompensāciju, izmantojot saistītās saites šajā rakstā.
Kodēšana ir arvien nozīmīgāka prasme mūsdienu sabiedrībā. Kaut arī kādreiz tika uzskatīts, ka kodētājiem ir šis savdabīgais, nepieklājīgais talants, mūsdienās lielākā daļa cilvēku saprot, ka mūsu dzīve būtībā notiek pēc koda. Mācīšanās kodēt nekad nav bijusi tik vēlama prasme mācīties, taču jūs varat būt pārsteigts, uzzinot, ka ir daudz kodēšanas rotaļlietu un komplektu, kuru mērķis ir iemācīt pamatus bērniem, kas jaunāki par 3 gadiem. Šie komplekti kodēšanas pamatus sadala “blokos” (vai līdzīgās pieejās), lai iemācītu koda struktūru, pēc tam pāriet uz detaļām, kad bērni iegūst zināšanas un aug. Šeit ir daži no labākajiem variantiem, kas pastāv dažādās vecuma grupās.
•••Temza un Kosmoss (izmantojot Amazon)
Bērnu pirmā kodēšana un robotika vienkāršo kodēšanu, saglabājot pamatstruktūru, ieviešot galvenos jēdzienus bērniem vecumā no 4 līdz 8 gadiem, izmantojot zemesriekstu sviestu un želejas sviestmaizi ar nosaukumu Sammy. Jūsu bērns “ieprogrammē” robotu, izmantojot virkni kodu karšu, kuras tiek noguldītas uz zemes, lai Semijs varētu sabraukt un lasīt. Kartes apzīmē koda gabalus, norādot Sammy rīkoties, piemēram, pagriezties, turpināt uz priekšu vai izdvest skaņu. Izmantojot šo un sešus sižetus, kas papildināti ar kodēšanas nodarbībām, bērni uzzina par secību, notikumi, nosacījumi, funkcijas un mainīgie, bez ekrāna nepieciešamības vai fiziski neviena rakstīšanas kods.
Komplektā ir 64 lappušu gara rokasgrāmata, kā arī gabali, kas nepieciešami, lai izgatavotu Sammy, un modeļi citām rakstzīmēm, ieskaitot peli, pingvīnu un ugunsdzēsēju mašīnu. Kopā ir 30 nodarbības, kas sadalītas pa sešām sižetēm, kas pakāpeniski palielinās, tāpēc jūsu bērns uzņem pamatus, pirms pāriet uz sarežģītākām problēmām.
•••Fišera cena (izmantojot Amazon)
The Kods-pīlārs ir labākā izvēle, kā iegūt ļoti jaunus bērnus kodēšanā. Tāpat kā Kids First Coding un Robotics, komplekts griežas ap robotu, kas seko operācijām, lai iemācītu kodēšanas pamatjēdzienus un struktūru. Kā norāda nosaukums, robots ir kāpurs, ar galvas daļu, kas apstrādā instrukcijas un katrs segments paziņo galvai, kura darbība jāveic (mainīta, segmentā pagriežot skalu) secība. Iespējas ir diezgan vienkāršas, vai nu liekot kāpuram pārvietoties uz priekšu, pa kreisi, pa labi, atskaņot mūziku vai veikt skaņas efektu.
Tā kā Code-a-Pillar ir paredzēts bērniem līdz 3 gadu vecumam (un līdz 6 gadu vecumam), runa ir par rotaļlietu un mācību līdzekli vienādās daļās ar iespēju iestatīt izaicinājums (piemēram, panākt, lai kāpurs nonāktu noteiktā vietā uz grīdas), lai uzlabotu viņu prasmju risināšanas prasmes, bet iespēja brīvi spēlēt arī. Pat ja nav domāts par konkrētu mērķi, Code-a-Pillar māca bērniem par sekvencēšanu, un, saprotot mehāniku, rodas intuitīva izpratne par koda darbību.
•••Kano (izmantojot Amazon)
The Harija Potera kodēšanas komplekts no Kano māca bērniem JavaScript, izmantojot zizli ar Bluetooth un programmējamām burvestībām. Tas ir paredzēts bērniem no 6 gadu vecuma, tāpēc kodēšana sākas ar kodu blokiem, taču izšķiroši ir tas, ka jūs varat redzēt kodu un, kad viņi virzās uz priekšu, to tieši rediģēt. Komplekts sastāv no vairāk nekā 70 izaicinājumiem, sākot no kodu bloku pamatiem un pārejot uz nodarbībām par cilpām, mainīgajiem un loģiku. Tas viss notiek vietās no Harija Potera Visuma, ieskaitot Diagonu aleju, Cūkkārpu un Hogsmeade, ar daudzām burvestības efektiem, radījumiem un mūziku, kā arī spēja visu pielāgot izmantojot kodu.
Komplekts darbojas kopā ar planšetdatoru, ieskaitot Windows, Amazon Fire, Android vai Apple ierīces, ar bezmaksas lietotni Kano. Norādītie izaicinājumi ir lieliski, lai attīstītu prasmju risināšanas prasmes, taču lielākais ieguvums ir bērnu pieradināšana pie reāla koda un pārliecība tos rediģēt. Tas arī labi atbilst jūsu bērnu zināšanu līmenim, paverot jaunus sarežģītības slāņus, jo vairāk jūs iepazīstat ar pamatiem.
•••Sphero (izmantojot Amazon)
The Sphero SPRK + ir programmējama robotu bumba, kuras mērķis ir iemācīt bērniem no 8 gadu vecuma JavaScript kodēšanas pamatus. SPRK + ir aptuveni beisbola izmēra, ar skrāpējumiem izturīgu un ūdensizturīgu ārējo apvalku, kā arī programmējamu žiroskopu, akselerometru, LED gaismām un motora kodētājiem. Būtībā robots ir paredzēts brīvai spēlei, tāpēc bērni var to kustināt un uzvesties, kā viņiem patīk, ar vienkāršāko pieeju kodēšana ir vienkārši uzzīmēt ceļu, lai tā sekotu, bet virzās uz kodu blokiem un īstu teksta programmēšanu, izmantojot JavaScript.
Robotu kontrolē, izmantojot lietotni Sphero Edu, kas intuitīvā veidā palīdz bērniem veikt SPRK + programmēšanas procesu. Tāpat kā Code-a-Pillar, lai gan nav īpašu problēmu, kas jāpaveic (lai gan tas nāk ar labirinta lenti, varat izmantojiet, lai radītu savus izaicinājumus), SPRK + māca bērniem to, kas viņiem jāzina, lai to radoši izmantotu un izveidotu savus jautri.
•••Lego (caur Amazon)
Lego Mindstorms patiešām uzsāka rotaļlietu kodēšanas tendenci un Robotu izgudrotāju ēkas komplekts turpinās šajā tradīcijā. Komplekts pievieno vēl vienu slāni jautrībai Lego ar velkot un nometiet Scratch kodēšanas vidi iepazīstina bērnus ar koda pamatjēdzieniem un tā struktūru, vienlaikus nesarežģot lietas pareizi prom. Robot Inventor lietotnei ir vairāk nekā 50 aktivitātes, lai iepazīstinātu bērnus ar kodēšanas sistēmu un rosinātu viņu radošumu.
Tas ir paredzēts bērniem no 10 gadu vecuma, tāpēc tas ir vairāk uzlabots nekā lielākā daļa opciju šajā sarakstā, taču tam ir liels potenciāls, pat atbalstot Python, kad viņi ir gatavi pāriet uz progresīvākiem kodēšana. Komplekts ļauj jūsu mazulim uzbūvēt piecus robotus, tostarp Blast (aizbildnis, kurš izšauj raķetes un daudz ko citu), Čārliju (palīgs robots, kurš arī dejo un spēlē bungas), MVP (daudzfunkcionāls transportlīdzeklis), Gelo (četrkājains pastaigu robots, kuru var ieprogrammēt, lai izvairītos no šķēršļiem) un Tricky (sporta robots). Viņi būvniecības procesā vada digitālās instrukcijas, un arī roboti to iekļauj motori, inteliģents centrmezgls, attāluma sensori un krāsu sensori, kas palīdz tos atdzīvināt kods.