Vingrošana ir sporta veids, kurā uzsvars tiek likts uz vairākām sporta dimensijām, tostarp ķermeņa apziņu, līdzsvaru, koordināciju un spēku. Tajā ir iekļauti daudzi individuāli notikumi, piemēram, grīdas kārtība, velvju un mežģīņu zirgi, līdzsvara sija un paralēlie, horizontālie un nevienmērīgie stieņi, kas visi ietver kustības, kas aprakstītas fizikā un kustība. Jūs varat uzzināt vairāk par vingrošanu un zinātni aiz tās, aizpildot projektu par šo tēmu.
Fiziskās īpašības un priekšējie ripošanas attālumi
Priekšējais rullis jeb salto ir viena no elementārākajām, iesācēju kustībām vingrošanā. Tas ietver muguras noapaļošanu un virzīšanos uz priekšu, lai kājas nonāktu virs galvas, kamēr mugura ripo gar zemi. Saskaņā ar Super Science Fair Projects, kā zinātnes projektu, jūs varat noteikt, kāda ietekme uz cilvēku fiziskajām īpašībām ir attālumiem, kurus viņi veic, veicot priekšējos ruļļus. Nosver un izmēra vairāku dalībnieku augstumu, un pēc tam liec viņiem pabeigt priekšējo ruļļu, sākot no lentes līnijas, kuru noliek uz grīdas. Palaidiet mērlenti no starta līnijas līdz katra dalībnieka pēdas aizmugurei, lai aprēķinātu attālumu, un ierakstiet mērījumus bloknotā. Salīdziniet savus rezultātus, lai noteiktu, kāda ietekme uz priekšējo ripošanas distanci, ja tāda ir, ir.
Svars un batuta atsitiena augstums
Batuts pirmo reizi kļuva par olimpisko vingrošanas pasākumu 2000. gadā. Tas ietver sportistus, kuri atlec uz spēcīgas auduma loksnes, kuru metāla atsperu sērija ap perimetru notur stingri. Saskaņā ar Science Buddies teikto, kā zinātnes projektu jūs varat noteikt, vai objekta svars ietekmē vai ne, kā tas atsitās uz batuta. Sāciet ar digitālās videokameras uzstādīšanu tā, lai tā koncentrētos uz batutu un vietu virs tā. Lai iegūtu optimālus rezultātus, tuvumā novietojiet mērauklu vai citu atskaites sistēmu. Tad nometiet virkni objektu no fiksēta augstuma uz noteiktiem batuta virsmas laukumiem. Sāciet ar viegliem priekšmetiem, piemēram, galda tenisa bumbiņām un plastmasas pudelēm, un pēc tam pārejiet uz smagākiem, piemēram, golfa bumbiņām un ķieģeļiem. Katru kadru pārskatiet savus digitālos kadrus, lai noteiktu, cik augsti katrs vienums atleca un vai svars kaut ko mainīja.
Tramplīna laiks un velvju distance
Šī projekta mērķis, saskaņā ar Super Science Fair Projects, ir noteikt, cik daudz laika sportists pavada uz tramplīna, ja tāds ir, uz velvēšanas distanci. Uzstādiet digitālo videokameru, un priekšā ir daži dalībnieki ar vingrošanas pieredzi rokas atsperes pie velvēta zirga, skrienot un atlecot no tramplīna - jo vairāk reižu, labāk. Pēc tam analizējiet savus kadrus pa kadriem, lai noteiktu, cik ilgi katrs dalībnieks uzturējās uz tramplīna un cik tālu katrs dalībnieks bija izliekts, vai cik tālu viņi nokrita pēc katra mēģinājuma. Salīdziniet savus secinājumus, lai redzētu, vai pastāv korelācija starp tramplīna laiku un velves attālumu.