Kaip sukurti daugybos matematikos žaidimą su žaidimų lenta

Dauginimo praktika ir dauginimo faktų įsiminimas gali būti sudėtingas ir varginantis. Lošimo žaidimas, leidžiantis studentams praktikuoti daugybos lenteles atsitiktine tvarka, padės draugiškai ir konkurencingai sustiprinti mokymąsi. Padarykite dauginimo lentos žaidimą su keliais elementais, esančiais jūsų klasėje.

Naudodami kortelę, pieštuką ir liniuotę, padalykite lentos perimetrą į 2 colių į 2 colių stačiakampius. Nubrėžkite keturias vienodas žaidimo erdves išilgai horizontalių kraštų. Vertikaliais kraštais nubrėžkite penkis vienodus tarpus. Keturiuose kampuose sutapkite žaidimo erdves, kad viso žaidimo lentos perimetre būtų 14 erdvių.

Apatiniame dešiniajame lentos kampe parašykite „Pradėti“. Tada ant apatinių horizontalių vietų parašykite „1“, „2“ ir „3“ („3“ bus kairiajame žaidimo lentos kampe esančioje vietoje). Tada kairėje lentos pusėje esančiose vietose parašykite „4“, „5“ ir „6“. Viršutiniame kairiajame kampe parašykite „Laisvas taškas“. Į viršutinę tarpų eilutę įrašykite „7“ ir „8“, o viršutiniame dešiniajame kampe - „9“. Galiausiai dešinėje pusėje užrašykite „10“, „11“ ir „12“.

instagram story viewer

Surinkite nuo vieno iki keturių žetonų, atsižvelgdami į komandų ar žaidėjų skaičių. Surinkite vieną metimą ar du kauliukus, atsižvelgdami į žaidėjų, turinčių dauginimo lenteles iki 12, įgūdžių lygį. Jei žaidėjai gali padauginti iki 12x12, naudokite du kauliukus. Jei žaidėjai gali padauginti iki 6x12, naudokite vieną.

Kiekvieną žetoną įdėkite į vietą „Pradėti“. Paprašykite vieno studento mesti kauliukus, tada perkelkite jo žetoną tiek pat vietų, kiek jis išmetė. Paprašykite mokinio padauginti skaičių žaidimo vietoje su skaičiumi, nurodytu kauliuke. Jei studentas teisingai atsako į daugybos problemą, jis uždirba tašką. Jei jis atsakys neteisingai, kitas žaidėjas gali pavogti tašką atsakydamas į problemą.

Tęskite aplink lentą. Jei žaidėja nusileidžia ant „Laisvos vietos“, ji uždirba tašką neatsakydama į daugybos problemą. Jei žaidėjas vienu žingsniu visiškai žengia aplink lentą, ji gauna papildomą tašką. Žaisk tol, kol studentų susidomėjimas pradės mažėti. Sudarykite visus taškus, kad nustatytumėte nugalėtoją.

Teachs.ru
  • Dalintis
instagram viewer