Bandymas gauti tą sunkiai pasiekiamą tobulą skliaustų prognozę priklauso nuo to, ar sugebėsite pastebėti horizonte kylantį nusiminimą. Tai yra turnyro įdomumas įvairiais būdais: Aukšto lygio komanda teoriškai galėtų progresuoti kur kas toliau, nei tikėtasi, ir netgi galėtų pelnyti Pelenės istoriją per visą lauką. Bet tai rinkdamasis specifinis komanda ar tie atskiri žaidimai, kurie baigsis susierzinimu, yra nepaprastai sudėtingas.
Kas taip apsunkina? Atsakymas suteikia įdomią įžvalgą apie tikimybės pobūdį (jau nekalbant apie tai, kaip maksimaliai padidinti savo galimybes savo skliaustuose).
ICYMI: Peržiūrėkite „Sciencing“ vadovą 2019 m. Kovo beprotybė, pateikite statistinius duomenis, kurie padės užpildyti skliaustą.
„Nusiminusio“ apibrėžimas
Pirmoji problema, kai kalbate apie sutrikimus, yra tai, kas iš tikrųjų yra nusiminimas. NCAA nusiminimą apibrėžia kaip bet kurią komandą, įveikusią kitą, kuri yra dvi pagrindinės vietos virš jų. Tačiau tai jokiu būdu nėra „oficialus“ apibrėžimas. Kiti pasirinko keturių ar daugiau sėklų skirtumą, tačiau mūsų analizei mes nusakome nusiminimą kaip penkių ar daugiau sėklų tarpų tarpą. Taigi Nr. 8 vs. Žaidimas Nr. 9 negali sukelti susierzinimo, bet Nr. 6 vs. 11 žaidimo kan.
Kaip lengva nuspėti mėgstamiausią
Suprasti, kodėl nuspėti nusiminimus yra taip sunku, reiškia suprasti, kodėl taip lengva nuspėti, kad favoritas laimės. Dauguma sutrikimų įvyksta pirmajame etape, todėl naudodamiesi šiuo vadovu ir remdamiesi žaidimais nuo 1985 m., Laimėjimo procentai kalba patys už save:
\ def \ arraystretch {1.5} \ begin {array} {c: c} \ text {Matchup} & \ text {Games Won by High Seed (\%)} \\ \ hline \ text {\ # 1 vs. \ # 16} ir 99 \\ \ hdashline \ text {\ # 2 vs. \ # 15} ir 94 \\ \ hdashline \ text {\ # 3 vs. \ # 14} ir 85 \\ \ hdashline \ text {\ # 4 vs. \ # 13} ir 79 \ pabaiga {masyvas}
Pirmoji rungtis ypač parodo, kodėl tikrai lengva teisingai pasirinkti favoritą, kad laimėtum. Iš kiekvieno 100 Nr. 1 vs. Tik 16 žaidimai vienas sukels susierzinimą. Galite beveik išsirinkti pirmąsias komandas ir beveik garantuoti teisingą pasirinkimą. Nr. 2 ir Nr. 3 sėklos yra labai panašioje padėtyje. Nr. 4 sėklai tai nėra gana kaip aiškus, bet vis tiek bus sutrikęs tik vienas iš penkių žaidimų.
Kodėl sunku pasirinkti nusiminimą
Nepaisant šios gana prakeikiamos statistikos, turnyre vis dar būna vidutiniškai 8,1 pergalės per metus. Taigi, jei ketinate pasirinkti tobulą laikiklį, turėsite įtraukti tam tikrų nepatogumų.
Tačiau dėl „nusiminimo“ pobūdžio jūs bandote pasirinkti mažai tikėtiną rezultatą. Kas iš tikrųjų pasirinktų 16-ąją vietą pirmojoje rungtynėje, pamatęs statistiką? Na, 2018 m. 1,9 proc. Žmonių, baigusių „Kovo beprotybės laikiklio iššūkį“, padarė ir tuo metu niekada buvo pergalė tokiame žaidime. Tada UMBC įveikė Virginiją įspūdingais 20 taškų (nuotrauka viršuje). Nutiko nutikimas.
Gamtos pobūdis naudojant tikimybes ar tu esi niekada tikrai tikras. Beveik visada yra tam tikras potencialas, kad rezultatas eitų kitu keliu. Nusivylimo iššūkis yra tas, kad reikia ne tik įveikti didžiulius šansus, bet ir pasakyti kur atsiras tiksliai nusiminimas.
Tai tarsi sakymas: jei meti du kauliukus 50 kartų, kuris metimų skaičius bus rezultatas 12? Tai rodo 1/36 tikimybė, kad bet koks ritinys bus 12 valios pasitaiko per 50, bet neįtikėtinai sunku pasirinkti atskirą ritinį. Tikimybė jums nepasako kada; tai taip pat mažai tikėtina kiekviename ritinyje. Dar blogiau, kad gali niekada būti 12 ritinių, arba jų gali būti net 50. Todėl labiau nei bet kas, dėl ko tikros prognozės pagal šansus visada yra sudėtingos.
Kaip pasirinkti nusiminimus
Taigi jūs visada kovosite su šansais, bet jei norite tobulo laikiklio, tai ir padarysite privalau apima kai kuriuos sutrikimus. Laimei, vis tiek galite naudoti duomenis, kad padėtumėte nuspręsti, kur juos įdėti.
Dauguma jūsų pasirinkimų turėtų būti pirmajame etape. Duomenys siūlo, kad iš 4,6 vidutinio sutrikimų per metus Nr. 11 vs. Labiausiai tikėtina vieta yra 6-oji rungtynių vieta, šalia jų seka Nr. 12 vs. 5 ir tada yra didesnis skirtumas tarp sutrikimų tarp to ir Nr. 14 vs. 3 žaidimai. Jis tęsiasi taip, kaip ir tikėjaisi - iki Nr. 15 vs. Nr. 2 mačai, kurie nuo 1985 m. Turėjo tik aštuonis sutrikimus. Geriausias patarimas - šiame etape pasirinkti keturis ar penkis susierzinimus ir didžiąją jų dalį laikyti 11-osios ar 12-osios sėklų komandos.
Antrasis turas turi 2,9 sutrikimų per metus, o Nr. 7 vs. Nr. 2, Nr. 10 vs. Nr. 2 ir Nr. 11 vs. Žaidimai Nr. 3 yra labiausiai tikėtina susierzinimo vieta. Be to, sutrikimai yra daug mažiau tikėtini, tačiau jie vis tiek yra labai įmanomi. Jei skliausteliuose pasirenkate nuo šešių iki dešimties sutrikimų, daugumą jų laikykite pirmuose dviejuose raunduose, tačiau jei einate su daugiau sutrikimų, geriausias būdas yra vienas ar du vėliau.
Jaučiate kovo beprotybės dvasią? Patikrinkite mūsų Patarimai ir gudrybės kad užpildytumėte skliaustą, ir perskaitykite, kodėl taip sunku pasirinkti puikus laikiklis.