Smūgio kampas yra mechanikos samprata, apibrėžianti aštrų kampą, kurį sudaro žemės paviršiaus liestinės plokštumos ir trajektorijos liestinė. Šie du yra apibrėžti pagal sviedinio smūgio tašką. Kitaip tariant, smūgio kampas reiškia kampą, kurį su horizontalia ašimi susidaro objektas, atsitrenkęs į lygų paviršių. Labai naudinga yra kraujo dėmių analizė, kai kiekvienam kraujo purslui reikia apskaičiuoti smūgio kampą.
Užrašykite vertikalaus judesio lygtį „y (t) = v0 * t - 1/2 * g * t ^ 2“, kuri bus labai naudinga šiam procesui. y (t) yra matas, kiek objektas yra toli nuo smūgio. t reiškia laiką tarp daikto metimo momento ir faktinio smūgio. g yra gravitacinis pagreitis. v0 yra pradinis greitis arba greitis, kuriuo daiktas mėtomas.
Naudokite ankstesnio veiksmo lygtį smūgio metu, ty kai y (t) = 0. Pavyzdžiui, jei objektas mėtomas 18 m / s greičiu, iš 50 m aukščio, pritaikius 18 * t - 1/2 * 9,81 * t ^ 2 = 0, gautumėte t = 3,193 sekundės.
Apskaičiuokite objekto vertikalų greitį nusileidimo metu, naudodamiesi energijos dėsnio išsaugojimu, t. Y. (1/2) Vf ^ 2 = V0 ^ 2/2 + g * h, kur Vf ir V0 reiškia atitinkamai galutinį ir pradinį greitį, h žymi aukštį, o g - gravitacijos pagreitis. Šiame pavyzdyje gausite Vf = 31,3 m / s, naudodami 18 m / s V0, 9,81 m / s ^ 2 g ir 50 m h.
Apskaičiuokite smūgio kampą, žinodami, kad jis lygus atanui (Vf / V0). Aukščiau pateiktame pavyzdyje gaunama atano vertė (31,3 / 18) = 60,1 laipsnio.
Naudokite taisyklę, kad pamatuotumėte elipsės pagrindinės ir mažosios ašių ilgį. Pagrindinė ašis yra ilgiausias elipsės ilgis. Mažoji ašis yra trumpiausias elipsės ilgis arba plotis.
Apskaičiuokite smūgio kampą pagal šią lygtį: "i = asin (w / l)". „W“ pakeiskite mažosios ašies ilgiu, o „l“ - pagrindinės ašies ilgiu. „Asin“ yra arcsino arba atvirkštinio sinuso funkcija ir yra prieinama daugumoje skaičiuotuvų. Jei skaičiuoklė užprogramuota laipsniais, smūgio kampas gaunamas laipsniais. Jei skaičiuoklė užprogramuota radianais, smūgio kampas gaunamas radianais.