모션은 이해하기 쉬운 개념이지만 필요한 세부 수준에 따라 계산하기가 놀라 울 정도로 복잡해질 수 있습니다. 기본 수준에서 모션은 한 방향으로의 움직임을 측정하는 것입니다. 움직임과 방향을 결정하려면 질량, 마찰, 속도 및 거리를 포함한 여러 힘에 대한 지식이 필요합니다.
운동
움직임을 측정하려면 물체에 움직임이 있어야합니다. 이것은 공간의 한 위치에서 시작하여 공간의 다른 위치에서 끝나는 것으로 정의됩니다. 종종 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 데 걸리는 시간도 이동 속도를 계산하는 데 포함되지만 이동을 나타내는 데 시간이 필요하지는 않습니다. 이론적 수학에서 움직임은 일반적으로 x 축과 y 축이있는 데카르트 그래프로 표현됩니다.
기세
과학적으로 "관성"이라고하는 Momentum은 Isaac Newton이 처음 제안한 운동 속성을 설명합니다. 정지 된 질량은 정지 된 상태를 유지하는 경향이 있고 움직이는 질량은 계속 움직이는 경향이 있습니다. 관성은 움직이는 물체의 질량, 그 물체에 작용하는 힘, 주변 환경의 마찰을 아는 것으로 계산됩니다. 관성을 계산하면 움직임이 멈출 때를 예측할 수 있습니다.
방향
모든 동작에는 방향이 있습니다. 간단한 수학적 문제에서이 방향은 종종 일정하며, 객체가 지정된 시간 동안 직선으로 이동합니다. 그러나 실제 응용 프로그램에서는 방향이 곡선 방식으로 변경되거나 발생할 수 있으며, 이는 방향이 수학적으로 표현되는 방식을 복잡하게 만듭니다. 방향은 일반적으로 서로를 증폭하거나 제거하는 특정 방향의 힘을 계산하는 벡터로 표현됩니다.
힘
힘은 움직임을 일으 킵니다. 이 힘은 손으로 테이블을 가로 질러 컵을 밀 때처럼 움직이는 물체의 외부에있을 수도 있고, 보도에있는 러너처럼 내부에있을 수도 있습니다. 외력은 일반적으로 질량과 가속도의 곱인 뉴턴으로 표현됩니다. 내부 힘도 이러한 방식으로 표현할 수 있지만 일반적으로 물체가 스스로 움직이기 위해 소비하는 에너지의 측면에서 계산됩니다. 에너지를 설명하는 데 사용되는 단위는 사용 된 측정 시스템과 물체 유형에 따라 다릅니다. 와트, 줄, 칼로리 및 볼트는 모두 일종의 내부 힘을 일으키는 에너지 단위입니다.