1D, 2D 및 3D 사진의 차이점

비록 우리가 살면서 3 차원의 세계를 보지만 그 세계의 대부분의 표현은 2 차원입니다. 우리는 평평한 종이나 컴퓨터 화면에서 그림이나 사진을 봅니다. 우리 주변의 세계에 대한 3D 시각적 관찰조차도 눈 뒤쪽의 망막에 비추는 2D 이미지를 기반으로합니다. 그러나 2 차원은 그림 표현의 최소 한계가 아닙니다. 간단한 이미지도 1 차원으로 렌더링 할 수 있습니다.

정의 된 치수

치수는 평면이든 아니든 개체의 구조와 공간에서의 범위를 설명하는 데 사용됩니다. Wolfram MathWorld에 따르면 지오메트리의 치수는 물체의 점을 지정하는 데 필요한 좌표의 수로 정의됩니다. 예를 들어, 특정 지점이 어디에 있는지 이해하기 위해 (2, 4)와 같은 두 개의 그림이 필요한 경우 2 차원 모양을 처리하는 것입니다.

1-D 사진

1 차원 그림은 1 차원 만 포함하는 그림입니다. 이것은 하나의 그림으로 정의 된 길이뿐이므로 선을 다룰 때만 가능합니다. 예를 들어 왼쪽에서 3 인치에있는 지점을 쉽게 찾을 수 있습니다. 그러나 선은 이론적 수준에서만 1-D입니다. 실생활에서 선의 너비는 100 분의 1 인치에 불과합니다.

2-D 그림

실생활에서 만날 수있는 한 가지 유형의 그림은 2 차원 그림입니다. 묘사 된 두 가지 차원은 길이와 너비이며 그림의 개체는 평평합니다. 그러한 그림의 예는 고대 이집트 벽화 또는 비디오 게임의 이미지입니다. 비주얼 아티스트가 원하지 않거나 할 수 없었던 플레이 스테이션 시대 우주.

3D 사진

3 차원 그림에는 깊이라는 또 다른 차원이 포함되어 있습니다. 이 유형은 사물이나 환경의 묘사가 우리 눈으로 보는 방식과 유사하기 때문에 가장 사실적인 유형입니다. 화가는 원근법을 사용하여 먼 물체를 더 작게 그리고 각도를 자신의 관점을 통해 보이는 것처럼 묘사하는 반면 3D 영화는 같은 화면에 겹쳐진 두 개의 이미지를 사용합니다. 그러나 이러한 그림은 캔버스 나 화면이 항상 평평하게 유지되기 때문에 깊이의 환상만을 제공합니다.

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