Rubik 's Cube Science Fair 프로젝트 아이디어

헝가리 발명가 Erno Rubik이 만든 Rubik 's Cube는 세계에서 가장 많이 팔리는 장난감 중 하나로 간주됩니다. 경기 침체기에도 루빅스 큐브의 글로벌 매출은 2008 년 1,500 만에 달했습니다. 루빅스 큐브를 정의하는 수학적, 지적 도전은 학교 아이들에게 과학 박람회를위한 여러 프로젝트를 고안 할 기회를 제공합니다.

Rubik 's Cube를 해결하는 다양한 방법을 비교하는 것은 과학 박람회 프로젝트의 주제가 될 수 있습니다. 이 프로젝트는 루빅스 큐브를 해결할 수있는 가장 빠른 방법을 결정합니다. 학생은 루빅스 큐브를 해결하는 여러 가지 방법을 배우기 위해 연구를 수행해야합니다. 학생이 다양한 해결 방법을 확인하고 연습 한 후에는 각 방법으로 루빅스 큐브를 해결하는 시간을 스스로 정해야합니다. 각 방법에 대한 여러 번의 시도 시간을 측정하고 평균 솔루션 시간을 계산 한 후 학생은 가장 빠른 Rubik 's Cube 솔루션 방법을 식별하고 이것이 그가 믿는 이유를 설명 할 수 있습니다. 가장 빠릅니다.

심리학에 더 관심이있는 학생은 Rubik 's Cube를 사용하여인지 발달에 초점을 맞춘 과학 박람회 프로젝트를 만들 수 있습니다. Rubik 's Cube는 모든 연령대의 개인이 즐길 수있는 퍼즐입니다. World Cube Association은 3 세 어린이를 Rubik 's Cube 해결사로 지정합니다. 인지 발달에 초점을 맞춘 과학 프로젝트는 나이가 루빅스의 자원 봉사자를 여러 연령 그룹으로 그룹화하고 능력을 타이밍하여 큐브 해결 성능 큐브를 해결하십시오.

컴퓨터 과학 경험이있는 고급 학생들을 위해 Rubik 's Cube는 컴퓨터 프로그래밍 과학 박람회 프로젝트의 기반이 될 수 있습니다. 이러한 프로젝트의 목표의 예는 사용자가 위치에 관한 정보를 입력하면 Rubik 's Cube를 해결하는 데 필요한 동작을 계산하는 프로그램을 만드는 것입니다. 루빅스 큐브를 해결하기 위해 프로그램에서 제안한 평균 시간 또는 평균 이동 횟수가 이러한 프로젝트의 주제가 될 수 있습니다.

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과학 박람회 프로젝트는 Rubik 's Cube를 해결하는 데 그치지 않아도됩니다. 루빅스 큐브의 다양한 색상은 여러 패턴을 만들 수 있습니다. 과학 박람회 프로젝트는 루빅스 큐브에서 만들 수있는 다양한 유형의 패턴을 탐색 할 수 있습니다. 각 기하학적 패턴에 대해 학생은 패턴을 만드는 데 걸린 이동 횟수를 결정하고 원래 구성에서 이동 한 조각을 식별 할 수 있습니다.

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