나만의 가상 행성을 만드는 것은 순전히 상상력을 자극하는 연습 일 수 있습니다. 디자인 작업을 단순하게 유지하려면 고유 한 물리적 법칙을 만들 수 있습니다. 그러나 외계 행성과 생명의 주제가 충분히 흥미 롭다면 알려진 우주의 법칙을 준수하여 학습 연습으로 만들고 싶을 수 있습니다. 지각이있는 지하 얼음 민달팽이, 메탄을 기반으로 한 호흡 또는 대부분의 생물이 지상보다 공중에서 더 많은 시간을 보낼 수있는 너무 가벼운 중력으로 여전히 창의력을 발휘할 수 있습니다. 당신의 선택이 당신이 만드는 다른 사람들에게 어떤 영향을 미치는지 확인하기 만하면되고, 어느 정도 조정 한 후에는 당신이 자랑 스러울 수있는 실행 가능한 생태계를 가질 수 있습니다.
당신의 행성이있을 곳을 선택하십시오. 온도가 액체 물이 가능한 수준에 도달하기 때문에 거주 가능 영역이라고 불리는 다양한 등급의 별들과 거리가 있습니다. 지구가 더 가깝거나 멀어지면 얼음 세계, 증기 세계 또는 더 먼 세계를 가지지 만 그 아래에 열원이있는 미래의 결정을 내려야합니다. 표면. 단일 별 주위의 궤도는 타원형 일 가능성이 가장 높고 더 일정한 기후를 제공합니다. 이원성 및 삼원 성 시스템에서는 극한의 온도에 도달 할 가능성이 더 높습니다.
당신의 행성에 위성이 있을지 여부와 위성이있을 경우 얼마나 많은지 결정하십시오. 더 많은 달은 더 흥미로운 하늘을 만들고 유성과 혜성이 행성에 부딪 힐 가능성을 줄이지 만, 하나의 달은 조수를 원할 경우 조금 더 일관되게 만듭니다.
행성의 크기를 결정하십시오. 클수록 중력이 커집니다. 행성이 너무 작 으면 (화성처럼) 산소와 탄소와 같은 가스를 보유하기에 중력이 충분하지 않습니다. 그들은 단지 우주로 사라질 것입니다. 정말 큰 행성은 보통 가스 거인이라고 불리며 단단한 표면이 없기 때문에 지형이 흥미롭지 않을 것입니다.
몇 가지 생명체를 디자인하십시오. 당신은 그들이 에너지를 얻는 방법을 결정해야 할 것입니다. 이것은 보통 그들이 무언가를 먹고 무언가를 배설해야한다는 것을 의미합니다. 그들이 어떻게 움직 일지 알아 내야합니다. 각 생명체에 대해 인구가 균형을 이룰 수있는 생태계가 있는지 확인해야합니다. 과잉 인구 (포식자 또는 질병 일 수 있음)시 그 수를 줄이고 최적의 상태로 번식하는 방법 율.
각 계절의 특성을 결정하십시오. 회전하는 대부분의 행성은 사계절을 가지지 만, 궤도가 정말로 편심 한 행성은 겨울과 여름이 더 극단적 일 수 있습니다. 모든 지하수가 얼면 생명체가 어떻게 살아남 을까요? 온도가 물의 끓는점에 가까워지면 어떻게 살아남 을까요?
지형을 결정하십시오. 여기에서지도를 만들 수 있습니다. 지구상의 날씨 패턴을 연구하여 바다와 호수 및 산을 배치하는 방법에 대한 흥미로운 아이디어를 얻을 수 있습니다. 대륙의 개요 (있는 경우), 극지방의 만년설 (있는 경우), 그리고 가장 많은 것부터 시작하는 것이 좋습니다. 해류가 행성의 방향에서 멀어지는 경향이 있음을 인식하고 회전. 그런 다음 액체가 고지대 (산)에서 저지대 (해안선)로 흐르는 경향이 있음을 기억하면서 수역 (또는 암모니아 또는 세계에서 가장 두드러지는 액체)으로 이동합니다.
당신의 행성에 지각있는 생명체가 출현 할 것인지 결정하십시오. 의사 소통 수준, 도구 사용, 물리적 변형 및 몇 가지 다른 요인이 있지만 먼저 진화론 적 트랙과 역사를 개발하려고하면 가장 쉽습니다. 그들이 충분히 발전하면 다양한 수준의 정부, 계급 및 아마도 일부 독특한 직업으로 이동할 수 있습니다.
필요한 것
- 종이
- 색연필 또는 연필
- 눈금자 또는 직선 모서리
- 원을 만들기위한 나침반 또는 양식
- 지구상의 날씨 및 해류지도
팁
세상을 만들 때 너무나 많은 것들이 서로 연관되어 있으므로 자유롭게 돌아가서 가상 세계의 일부를 수정하여 다른 부분을 수용해야합니다. 더 흥미로워 진 부분이 우선하는 부분이되게 한 다음 창의력을 사용하여 다른 부분을 적합하게 만드십시오.