3D 세포막 모델을 만드는 방법

우리 몸과 모든 살아있는 유기체의 몸은 세포로 이루어져 있습니다. 이 세포들은 신체의 모든 기능을 지시하고 제어합니다. 그러나 우리 세포는 강한 세포막에 의해 뭉치지 않으면 아무것도 할 수 없습니다. 각 세포의 세포막은 세포 안팎으로 입자의 이동을 조절합니다. 세포막을 이해하는 한 가지 훌륭한 방법은 하나의 모델을 만드는 것입니다.

스티로폼 커터를 사용하여 두 패키지의 모든 스티로폼 볼을 반으로 자릅니다. 큐브의 상단과 하단에 스티로폼 볼을 반으로 붙입니다. 이 영역을 완전히 덮을 수 있도록 큐브의 상단과 하단에 충분한 반을 붙입니다. 필요한 경우 큐브에 맞도록 절반을 다시 자릅니다. 나머지 단계를 완료하려면 여전히 충분한 절반이 남아 있어야합니다.

모든 파이프 클리너를 동일한 네 조각으로 자릅니다. 4 가지 색상의 모델링 점토를 꺼내서 3 가지 색상 중에서 핫도그 빵처럼 6 인치 길이와 1 인치 너비의 모양을 만듭니다. 각 색상에서 점토를 가져다가 끝이 둥근 통나무로 굴린 다음 가위를 사용하여 통나무를 핫도그 빵처럼 세로로 나눕니다. 통나무 중 하나를 자르지 않은 상태로 둡니다.

큰 스티로폼 큐브의 측면에 스티로폼 반쪽을 더 많이 붙입니다. 큐브의 각 측면의 상단과 하단에 접착제를 붙여 각 측면의 중간 영역이 비어 있도록합니다. 각면의 상단과 하단에 반이 붙어 있지 않은 1 인치 간격 두 개를 남겨 둡니다 (그러면 각면에 총 4 개의 정렬 된 간격이 생깁니다).

큐브 측면의 각 스티로폼 절반 아래에 파이프 클리너 조각 두 개를 붙입니다. 상단의 반쪽에는 조각이 붙어 있어야하고 아래쪽 반쪽에는 두 개의 파이프 클리너가 그 위에 붙어있어 모든 조각이 중간 부분에 붙어 있어야합니다.

점토 조각을 세포막의 측면을 따라 열린 4 개의 틈새에 붙입니다. 네 개의 스프링 장난감을 큐브의 나머지 네 개의 열린 공간에 테이프로 붙입니다. pompoms를 세포막 모델의 상단에 붙입니다. 균등하게 간격을 둡니다.

세포막의 여러 부분에 라벨을 붙입니다. 색인 카드에 인지질 머리, 인지질 꼬리, 섬유질 단백질, 당 단백질, 기공 단백질, 채널 단백질 및 분자라는 단어를 큰 글씨로 쓰십시오. 각 단어 주위에 상자를 그리고 상자를 잘라냅니다. 이쑤시개 끝에 각 단어를 테이프로 붙입니다.

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모델 상단의 스티로폼 절반에 "인지질 헤드"라벨을 삽입합니다. "Phospholipid Tail"라벨을 파이프 클리너 근처의 모델 중앙에 삽입합니다. 탄력 있고 꼬인 장난감 중 하나 근처의 중앙에 "섬유질 단백질"라벨을 삽입합니다. "당 단백질"라벨을 자르지 않은 채로 남겨둔 하나의 점토 통나무에 삽입합니다. 쪼개진 점토 조각 중 하나에 "모공 단백질"라벨을 삽입합니다. "채널 단백질"라벨을 다른 쪼개진 점토 조각 중 하나에 삽입합니다. "Molecule"라벨을 pompoms 중 하나 근처의 모델 상단에 삽입합니다.

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