인체에는 206 개의 개별 뼈가 있습니다. 이 뼈들은 관절이라고하는 연결부에서 모입니다. 두개골, 가슴 및 골반과 같이 일부 관절은 자유롭게 움직이지 않지만 다른 관절은 다양한 동작을 통해 이동성을 지원하고 별다른 생각없이 작업을 완료 할 수 있습니다. 단순 해 보이지만 관절은 구조에 따라 다양한 능력을 가진 복잡한 신체 부위입니다.
간단히 정의하면 관절은 두 개의 뼈가 결합되는 곳입니다. 관절은 두 가지 기본 범주로 나뉩니다. 섬유 성 관절과 연골 관절은 연결 조직을 포함하며 대부분 제자리에 고정되고 활액이 포함 된 활액 관절은 하나의 뼈가 부드럽게 미끄러 져 움직일 수 있도록합니다. 다른. 움직이는 관절은 가장 일반적으로 연구되는 관절입니다.
활액 관절의 뼈는 얇은 연골 층으로 덮여 있습니다. 윤활 낭이라고하는 얇은 벽의 주머니는 연골 사이에 쿠션을 제공하여 뼈가 서로 마찰하지 않고 자유롭고 부드럽게 움직일 수 있도록합니다. 특정 관절에는 척추 디스크 나 무릎의 반월판과 같은 특수 연골이있어 뼈가 만나는 부분을 더욱 완충합니다. 인대와 힘줄은 이러한 결합 된 뼈를 연결하는 역할을하며 관절의 적절한 기능에 중요합니다. 인대는 뼈와 뼈를 연결하고 힘줄은 근육과 뼈를 연결합니다. 인대는 관절 건강에 필수적입니다. 인대가 늘어나거나 찢어지는 것을 일반적으로 염좌라고하며 근육이나 힘줄의 손상은 긴장입니다. 활액 관절에는 6 가지 유형이 있으며 각각 고유 한 유형의 움직임을 허용합니다.
피벗 조인트가 좌우로 이동
피벗 조인트는 하나의 축을 중심으로 만 회전합니다. 하나의 뼈는 두 번째 뼈에 형성된 오목한 고리 내에서 다른 뼈를 중심으로 회전합니다. 이 링에는 인대가 늘어서 움직임이 매끄 럽습니다. 피벗 관절은 목이 좌우로 회전하고 팔뚝이 회전 운동을 할 수있게합니다.
힌지 관절은 팔다리를 구부립니다
힌지 관절을 사용하면 팔다리가 하나의 축을 따라 구부러지고 확장 될 수 있습니다. 뼈는 완벽하게 서로 맞으며 하나는 볼록하고 다른 하나는 오목합니다. 팔꿈치, 손가락 및 발가락은 경첩 관절입니다. 특정 힌지 조인트는 다른 방향으로 제한된 동작을 제공하기 위해 더 복잡하며 수정 된 힌지 조인트라고합니다. 무릎과 발목 관절에서 여러 개의 뼈가 만나 더 복잡해집니다. 결과 구조는 무릎의 약간의 회전과 발목의 원형 움직임을 허용합니다.
볼 및 소켓 조인트로 회전 가능
볼 및 소켓 조인트는 가장 이동성이 뛰어나 다양한 동작이 가능합니다. 이들은 어깨와 엉덩이 관절입니다. 이 관절의 뼈는 오목한 함몰이있는 다른 뼈 안에있는 구형 뼈와 함께 맞습니다. 이 구조는 팔다리의 회전뿐만 아니라 굽힘과 원형 움직임을 허용합니다.
Condyloid 조인트 비틀기 및 굽힘
Condyloid 또는 ellipsoidal joint는 둥글 지 않고 타원형 인 ball and socket joint로, 굽힘과 원형 움직임을 허용하지만 회전은 불가능합니다. 이것은 두 개의 평면에서 움직임을 제공합니다: 힌지 조인트로서의 굽힘과 구부림, 그리고 일정량의 회전. 이 관절은 손목과 검지의 바닥에서 발견됩니다.
새들 조인트는 독특한 모양을 가짐
안장 관절은 condyloid 관절과 비슷하지만 연결 뼈는 맞 물리는 안장과 비슷합니다. 이것은 힌지 조인트보다 더 넓은 범위의 움직임을 허용하지만 볼 및 소켓 조인트가 제공하는 것과 같은 완전한 회전을 허용하지 않습니다. 엄지 손가락이 가장 좋은 예입니다.
매끄러운 움직임을 허용하는 글라이딩 조인트
글라이딩 또는 평면 조인트는 뼈가 평평한 표면으로 만나고 어느 방향 으로든 서로 자유롭게 미끄러질 수있는 지점입니다. 활공 관절은 손목, 발목 및 척추에서 발견됩니다.
활액 관절은 인체를 움직일 수있게합니다. 이러한 복잡한 커넥터를 사용하면 장소를 이동하고 먹고 일하고 놀 수 있습니다. 뼈가 연결되는 단순한 위치가 아니라 뼈, 연골 및 뼈의 복잡한 집합체입니다. 운동을하는 근육에 연결되는 인대 및 힘줄과 함께 유지되는 체액 가능한.