먹이 그물 다이어그램을 만드는 방법

먹이 그물 다이어그램은 생태계에서 영양 수준 간의 에너지 전달을 보여줍니다. 먹이 그물을 설명함으로써 과학자들은 지구상의 모든 생물체 사이에 존재하는 복잡한 네트워크를 식별 할 수 있습니다.

먹이 그물 다이어그램을 만드는 것은 한 유기체에서 먹는 모든 유기체로 화살표를 그리는 것처럼 간단 할 수 있습니다.

먹이 그물의 역사

1927 년에 생태학자인 Charles Elton은 그의 책에서 종들이 서로 먹는 순서를 설명하기 위해 먹이 사슬과 먹이주기를 설명했습니다. 동물 생태학. 그는 이것을 사용하여 각 영양 수준이 음식을 통해 에너지를 얻는 방법을 보여주었습니다.

이것은 또한 동물의 틈새 시장에 대한 토론으로 이어졌으며, 이는 환경에 대해 고도로 전문화 된 식단과 행동을 할 때입니다. Elton은 나중에 이것을 먹이 그물이라고 불렀습니다.

먹이 그물을 만드는 방법

먹이 그물 제작자는 비 생물 적 요인, 생산자, 소비자 및 분해자 간의 모든 연결을 식별하는 데 사용됩니다. 이 도구는 모든 종의 상호 연결을 시각화하는 데 도움이되는 생태계의 다이어그램을 구성 할 때 유용합니다.

먹이 사슬은 먹이 사슬보다 더 유용합니다. 생산자에서 소비자로 수직선으로 이동하는 대신 생태계의 유기체 분해자.

먹이 그물 활동 구축

먹이 그물을 만드는 것은 종의 먹이 습관의 역학을 더 잘 이해하는 재미있는 활동입니다. 물, 토양 및 태양을 포함한 환경에서 소모성 비 생물 적 요인을 쓰거나 그려서 먹이 그물을 시작합니다.

그런 다음 이러한 자원을 사용하는 식물 인 1 차 에너지 생산자를 쓰거나 그립니다. 태양에서 식물까지 화살표를 그립니다.

그런 다음 점차적으로 먹이 그물 전체를 이동하여 1 차, 2 차, 3 차 및 4 차 소비자를 추가합니다. 이 모든 것을 포함하면 정점 포식자 다음 분해자로 끝내십시오.

새로운 유기체가 먹이 그물에 추가 될 때마다 그것이 먹는 다른 모든 종에 화살표를 그립니다. 완성 된 먹이 그물은 그 환경에서 종 상호 작용의지도가 될 것입니다.

먹이 그물 만들기 팁

각 영양 수준에 대해 서로 다른 색상의 화살표를 사용하면 복잡한 다이어그램을 쉽게 읽을 수 있습니다. 또는 색상 코드와 특수 문자를 사용하여 각 유기체의 다른 특성을 설명 할 수 있습니다.

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예를 들어, 모든 육식 동물에 대해 빨간색을 사용하거나 별을 그릴 수 있습니다. 초식 동물은 녹색이고 잡식 동물은 파란색 일 수 있습니다.

다양한 유형의 유기체

태양은 독립 영양 생물이 자신의 에너지를 광합성하고 생성하는 데 사용하는 에너지를 제공합니다. 우리는 이것을 1 차 생산자. 독립 영양 생물에는 식물, 조류 및 일부 박테리아 종이 포함됩니다.

주요 소비자는 식물이나 조류를 먹는 초식 동물입니다. 2 차 소비자 초식 동물을 먹는 잡식성 또는 육식 동물입니다. 3 차 소비자 2 차 소비자를 먹는 육식 동물입니다. 4 차 소비자정점 육식 동물 먹이 그물에 존재하고 자신의 포식자가 없기 때문에 꼭대기에 앉을 수도 있습니다.

먹이 그물 최종 영양 수준은 분해자입니다. 이러한 해악은 죽은 유기체를 분해하는 역할을하므로 모든 먹이 그물에서 매우 중요합니다. 곰팡이 나 작은 미생물과 같은 분해기는 죽은 유기체에 남아있는 에너지를 지구로 다시 전달하여 다시 사용하기 위해 에너지를 재활용합니다.

먹이 그물에서 에너지 손실

에너지 피라미드는 각 영양 수준에서 에너지 손실을 결정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 독립 영양 생물을 먹는 초식 동물은 독립 영양 생물 에너지의 10 % 만 흡수합니다.

피라미드를 올라가면 1 차, 2 차, 3 차 소비자가 소비하는 에너지는 그 아래의 영양 수준에서 에너지의 10 %에 불과합니다. 단순화하기 위해 1 차 생산자에서 3 차 소비자로 체인을 통해 전달되는 에너지는 약 0.1 %에 불과합니다.

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