ㅏ 먹이 그물 다이어그램은 생태계에서 영양 수준 간의 에너지 전달을 보여줍니다. 먹이 그물을 설명함으로써 과학자들은 지구상의 모든 생물체 사이에 존재하는 복잡한 네트워크를 식별 할 수 있습니다.
먹이 그물 다이어그램을 만드는 것은 한 유기체에서 먹는 모든 유기체로 화살표를 그리는 것처럼 간단 할 수 있습니다.
먹이 그물의 역사
1927 년에 생태학자인 Charles Elton은 그의 책에서 종들이 서로 먹는 순서를 설명하기 위해 먹이 사슬과 먹이주기를 설명했습니다. 동물 생태학. 그는 이것을 사용하여 각 영양 수준이 음식을 통해 에너지를 얻는 방법을 보여주었습니다.
이것은 또한 동물의 틈새 시장에 대한 토론으로 이어졌으며, 이는 환경에 대해 고도로 전문화 된 식단과 행동을 할 때입니다. Elton은 나중에 이것을 먹이 그물이라고 불렀습니다.
먹이 그물을 만드는 방법
먹이 그물 제작자는 비 생물 적 요인, 생산자, 소비자 및 분해자 간의 모든 연결을 식별하는 데 사용됩니다. 이 도구는 모든 종의 상호 연결을 시각화하는 데 도움이되는 생태계의 다이어그램을 구성 할 때 유용합니다.
먹이 사슬은 먹이 사슬보다 더 유용합니다. 생산자에서 소비자로 수직선으로 이동하는 대신 생태계의 유기체 분해자.
먹이 그물 활동 구축
먹이 그물을 만드는 것은 종의 먹이 습관의 역학을 더 잘 이해하는 재미있는 활동입니다. 물, 토양 및 태양을 포함한 환경에서 소모성 비 생물 적 요인을 쓰거나 그려서 먹이 그물을 시작합니다.
그런 다음 이러한 자원을 사용하는 식물 인 1 차 에너지 생산자를 쓰거나 그립니다. 태양에서 식물까지 화살표를 그립니다.
그런 다음 점차적으로 먹이 그물 전체를 이동하여 1 차, 2 차, 3 차 및 4 차 소비자를 추가합니다. 이 모든 것을 포함하면 정점 포식자 다음 분해자로 끝내십시오.
새로운 유기체가 먹이 그물에 추가 될 때마다 그것이 먹는 다른 모든 종에 화살표를 그립니다. 완성 된 먹이 그물은 그 환경에서 종 상호 작용의지도가 될 것입니다.
먹이 그물 만들기 팁
각 영양 수준에 대해 서로 다른 색상의 화살표를 사용하면 복잡한 다이어그램을 쉽게 읽을 수 있습니다. 또는 색상 코드와 특수 문자를 사용하여 각 유기체의 다른 특성을 설명 할 수 있습니다.
예를 들어, 모든 육식 동물에 대해 빨간색을 사용하거나 별을 그릴 수 있습니다. 초식 동물은 녹색이고 잡식 동물은 파란색 일 수 있습니다.
다양한 유형의 유기체
태양은 독립 영양 생물이 자신의 에너지를 광합성하고 생성하는 데 사용하는 에너지를 제공합니다. 우리는 이것을 1 차 생산자. 독립 영양 생물에는 식물, 조류 및 일부 박테리아 종이 포함됩니다.
주요 소비자는 식물이나 조류를 먹는 초식 동물입니다. 2 차 소비자 초식 동물을 먹는 잡식성 또는 육식 동물입니다. 3 차 소비자 2 차 소비자를 먹는 육식 동물입니다. 4 차 소비자 과 정점 육식 동물 먹이 그물에 존재하고 자신의 포식자가 없기 때문에 꼭대기에 앉을 수도 있습니다.
먹이 그물 최종 영양 수준은 분해자입니다. 이러한 해악은 죽은 유기체를 분해하는 역할을하므로 모든 먹이 그물에서 매우 중요합니다. 곰팡이 나 작은 미생물과 같은 분해기는 죽은 유기체에 남아있는 에너지를 지구로 다시 전달하여 다시 사용하기 위해 에너지를 재활용합니다.
먹이 그물에서 에너지 손실
에너지 피라미드는 각 영양 수준에서 에너지 손실을 결정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 독립 영양 생물을 먹는 초식 동물은 독립 영양 생물 에너지의 10 % 만 흡수합니다.
피라미드를 올라가면 1 차, 2 차, 3 차 소비자가 소비하는 에너지는 그 아래의 영양 수준에서 에너지의 10 %에 불과합니다. 단순화하기 위해 1 차 생산자에서 3 차 소비자로 체인을 통해 전달되는 에너지는 약 0.1 %에 불과합니다.