지형은 지구 표면에 대한 자세한 연구를 설명하는 데 사용되는 광범위한 용어입니다. 여기에는 산과 계곡과 같은 표면의 변화와 강과 도로와 같은 지형지 물이 포함됩니다. 또한 다른 행성, 달, 소행성 및 유성의 표면을 포함 할 수 있습니다. 지형은 측량 관행과 밀접한 관련이 있습니다. 이는 서로에 대한 점의 위치를 결정하고 기록하는 관행입니다.
역사
지형이라는 단어 자체는 장소를 의미하는 그리스어 "topo"와 쓰거나 기록하는 것을 의미하는 "graphia"에서 파생되었습니다. 최초의 알려진 지형 조사 중 일부는 18 세기 후반 영국군에 의해 수행되었습니다. 미국에서는 1812 년 전쟁 중“육군 지형 국”에서 가장 초기에 상세한 조사를 실시했습니다. 20 세기 지형도는 theodolites 및 자동과 같은 도구의 발명으로 더욱 복잡하고 정확 해졌습니다. 수준. 가장 최근에는 GIS (지리 정보 시스템)와 같은 디지털 세계의 발전으로 인해 점점 더 복잡한 지형도를 만들 수있었습니다.
목표
현대 지형은 일반적으로 지표면의 3 차원 표현을 생성하는 고도 등고선의 측정 및 기록과 관련이 있습니다. 일련의 포인트는 위도와 경도와 같은 수평 좌표와 고도의 수직 위치로 선택되고 측정됩니다. 연속으로 기록 할 때 이러한 점은 지형의 점진적인 변화를 보여주는 등고선을 생성합니다.
기법
가장 널리 사용되는 측정 형식은 직접 조사로 알려져 있습니다. 이것은 theodolites와 같은 레벨링 도구를 사용하여 거리와 각도를 수동으로 측정하는 프로세스입니다. 직접 측량은 디지털 이미징 시스템을 포함한 모든 지형 매핑에 대한 기본 데이터를 제공합니다. 이 정보는 항공 사진 또는 위성 이미지와 같은 다른 시스템과 함께 사용하여 문제의 토지에 대한 완전한 사진을 제공 할 수 있습니다.
소나 매핑은 해저 매핑에 사용되는 기본 기술입니다. 수중 스피커에서 물을 통해 소리의 펄스가 전송되고 해저, 산호 침대 또는 잠수함과 같은 물 속의 물체에 의해 다시 반사됩니다. 마이크는 반사 된 음파를 측정합니다. 에코가 되돌아 오는 데 걸리는 시간은 반사되는 물체의 거리에 비례합니다. 이 데이터를 사용하면 수중 지형 및 난파선과 같은 다른 물체를 매핑 할 수 있습니다.
응용
지형 연구는 군사 계획 및 지질 탐사와 같은 다양한 응용 분야에 사용할 수 있습니다. 지형 및 표면 기능에 대한 자세한 정보는 주요 토목 공학 또는 건설 프로젝트의 계획 및 시공에도 필수적입니다. 최근에는 Google지도와 같은 대규모 설문 조사가 위성 기술을 사용하여 생성되어 최초로 완전하고 널리 사용 가능한 지구 설문 조사를 제공합니다.
디지털 매핑 시스템
지형 측량에서 수집 된 기본 데이터를 활용하여지도를 생성하는 다양한 디지털 시스템이 있습니다.
GIS는 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 도로, 교량, 건물, 강, 정치적 경계, 토양 유형 등 거의 모든 유형의 요소를 표시하는 고유 한 레이어로 매우 상세한지도를 만듭니다.
3D 렌더링은 위성 또는 항공 이미지를 사용하여 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 3 차원 모델을 생성합니다.
항공 사진과 사진 측량은 서로 다른 각도의 사진을 결합하고 삼각 측량 프로세스를 사용하여 요소의 위치를 계산합니다.