프레데터 대. 아이들과 함께 즐길 수있는 먹이 게임

동물의 왕국은 포식자와기도 동물 조합의 매혹적인 사례로 가득합니다. 이 개념을 젊은이들에게 현실로 만들려면 Predator vs. 먹이 그물 및 동물 분류와 같은 시나리오에 초점을 맞춘 먹이 게임. 일부 게임은 내부 또는 외부 플레이에 이상적이며 모든 연령 그룹에 맞게 수정할 수 있습니다.

각 학생에게 포식자의 사진과 이름이 표시된 카드를 제공합니다. 포식자는 올빼미, 재규어, 상어 및 악어와 같이 다양해야합니다. 포식자가 먹을 수있는 방 주변에 먹이를 숨 깁니다. 포식자가 어떤 동물을 먹을 수 있는지 학생들과 토론하십시오. 학생들은 카드 나 별도의 종이에 그 동물들을 나열 할 수 있습니다. 포식자를 맹금류, 정글 포식자 및 물 포식자와 같은 그룹으로 배치하십시오. 학생들에게 다른 먹이 항목을 찾아 보게하십시오. 각 포식자는 살아 남기 위해 3 분 안에 최소 3 개의 먹이 아이템을 찾아야합니다. 다음 포식자 그룹에 대한 새 먹이 카드를 숨기고 반복하십시오.

넓은 지역에 훌라후프를 배치합니다. 이들은 먹이 동물이 숨을 수있는 "안전한"장소입니다. 먹이 동물이 먹을 수있는 지역 주변에 "음식"항목을 놓습니다. 특정 학생들을 먹이 동물로 지정하십시오. 먹이 동물의 목표는 먹지 않고 최소한 세 가지 음식을 모으는 것입니다. 포식자는 먹이를 찾기 위해 지역을 돌아 다닐 것입니다. 먹이 동물에 태그가 지정되면 포식자는 먹이를 죽이고 먹었습니다. 포식자는 최소 두 마리의 먹이 동물에 태그를 지정해야합니다. 먹이 동물은 포식자를 피하기 위해 훌라후프를 타고 소리를 내며 다른 동물과 의사 소통 할 수 있습니다. 각 게임은 몇 분 이상 지속되지 않아야합니다.

많은 종의 생존은 잘 위장하는 것에 달려 있습니다. 넓은 영역에서는 다른 색상의 리본을 사용하여 다른 색상의 "뱀"을 숨 깁니다. 리본은 환경과 잘 어울리거나 밝게 튀어 나와야합니다. 학생들에게 뱀 저녁 식사를 찾고있는 맹금류라고 말합니다. 학생들에게 미리 정의 된 영역을 검색하여 뱀을 찾도록합니다. 몇 분 후에 반을 다시 모으십시오. 어떤 뱀이 가장 찾기 쉽고 어떤 것이 가장 어려웠는지 토론하십시오. 가장 찾기 어려웠던 뱀은 새끼를 낳을 수있는 가장 좋은 기회를가집니다.

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학생들이 넘어 질 수있는 장애물이없는 큰 원을 만듭니다. 몇 명의 학생을 쥐로, 한 학생은 올빼미로 지정하십시오. 각 학생의 눈을 가리고 올빼미가 먹이를 찾는 데 도움이되는 훌륭한 청각을 가지고 있다고 토론합니다. 쥐에게 구겨진 종이와 같은 소음기를 제공합니다. 쥐들은 원 주위를 돌아 다니며 소음을 내야합니다. 올빼미는 소음을 따라 먹이를 찾는 것입니다. 원 안에있는 다른 학생들이 바람을 피우고 숲에있을 수있는 삐걱 거리는 소리를 내도록하는 것과 같은 다른 소리를 추가하여 올빼미를 더 어렵게 만듭니다.

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