당구 게임을 해 본 사람은 누구나 깨닫 든 모르 든 운동량 보존의 법칙을 잘 알고 있습니다.
운동량 보존 법칙은 물체가 상호 작용하거나 충돌 할 때 일어나는 일을 이해하고 예측하는 데 기본이됩니다. 이 법칙은 당구 공의 움직임을 예측하고 그 8 개의 공이 코너 포켓에 들어가는 지 여부를 결정합니다.
모멘텀이란?
운동량은 물체의 질량과 속도의 곱으로 정의됩니다. 방정식 형식에서 이것은 종종 다음과 같이 작성됩니다.p = mv.
이는 벡터 수량이며, 이는 관련 방향이 있음을 의미합니다. 물체의 운동량 벡터 방향은 속도 벡터와 같은 방향입니다.
격리 된 시스템의 운동량은 해당 시스템에있는 각 개별 물체의 운동량의 합입니다. 격리 된 시스템은 다른 어떤 것과도 네트워크 방식으로 상호 작용하지 않는 상호 작용하는 객체의 시스템입니다. 즉, 시스템에 작용하는 순 외력이 없습니다.
격리 된 시스템에서 총 운동량을 연구하는 것은 충돌 및 상호 작용 중에 시스템의 물체에 어떤 일이 발생할지 예측할 수 있기 때문에 중요합니다.
보존법이란 무엇입니까?
운동량 보존의 법칙을 이해하기 전에 "보존 된 양"이 무엇을 의미하는지 이해하는 것이 중요합니다.
무언가를 보존한다는 것은 어떤 방식 으로든 그 낭비 나 손실을 방지하는 것을 의미합니다. 물리학에서 수량은 일정하게 유지되면 보존된다고합니다. 에너지 보존과 관련된 표현을 들어 보셨을 것입니다. 그것은 에너지가 생성되거나 파괴 될 수없고 단지 형태 만 변한다는 개념입니다. 따라서 총량은 일정하게 유지됩니다.
운동량 보존에 대해 이야기 할 때, 우리는 일정하게 유지되는 총 운동량에 대해 이야기하고 있습니다. 이 운동량은 격리 된 시스템 내에서 한 물체에서 다른 물체로 이동할 수 있으며 해당 시스템의 총 운동량이 변경되지 않는 경우에도 보존 된 것으로 간주됩니다.
뉴턴의 운동 제 2 법칙과 운동량 보존의 법칙
운동량 보존 법칙은 뉴턴의 운동 제 2 법칙에서 파생 될 수 있습니다. 이 법칙은 물체의 순 힘, 질량 및 가속도와 관련이 있습니다.에프그물 = 엄마.
여기서 비결은이 순 힘을 시스템 전체에 작용하는 것으로 생각하는 것입니다. 운동량 보존 법칙은 시스템의 순 힘이 0 일 때 적용됩니다. 즉, 시스템의 각 개체에 대해 가해질 수있는 유일한 힘은 시스템 내의 다른 개체에서 오는 것이어야하며, 그렇지 않으면 어떻게 든 취소되어야합니다.
외부 힘은 마찰, 중력 또는 공기 저항 일 수 있습니다. 시스템에 대한 순 힘을 0으로 만들기 위해 이들은 작동하지 않거나 대응해야합니다.
문으로 파생을 시작할 수 있습니다.에프그물 = ma = 0.
그만큼미디엄이 경우 전체 시스템의 질량입니다. 문제의 가속도는 가속도를 나타내는 시스템의 순 가속도입니다. 시스템의 질량 중심 (질량 중심은 전체 시스템의 평균 위치입니다. 질량.)
순 힘이 0이 되려면 가속도 역시 0이어야합니다. 가속은 시간에 따른 속도의 변화이므로 속도가 변하지 않아야 함을 의미합니다. 즉, 속도는 일정합니다. 따라서 우리는mv센티미터= 상수.
어디V센티미터다음 공식에 의해 주어진 질량 중심의 속도입니다.
v_ {cm} = \ frac {m_1v_1 + m_2v_2 + ...} {m_1 + m_2 + ...}
이제 문은 다음과 같이 축소됩니다.
m_1v_1 + m_2v_2 +... = \ text {상수}
이것은 운동량 보존을 설명하는 방정식입니다. 각 항은 시스템에있는 물체 중 하나의 운동량이며 모든 운동량의 합은 일정해야합니다. 이것을 표현하는 또 다른 방법은 다음과 같이 말하는 것입니다.
m_1v_ {1i} + m_2v_ {2i} +... = m_1v_ {1f} + m_2v_ {2f} + ...
아래 첨자는나는초기 값을 참조하고에프최종 값으로, 일반적으로 시스템에서 개체 간의 충돌과 같은 일종의 상호 작용 전후에 발생합니다.
탄성 및 비탄성 충돌
운동량 보존의 법칙이 중요한 이유는 다음과 같은 문제를 해결할 수 있기 때문입니다. 서로 충돌 할 수있는 격리 된 시스템의 물체에 대해 알려지지 않은 최종 속도 등 다른.
이러한 충돌이 발생할 수있는 두 가지 주요 방법이 있습니다: 탄성 또는 비탄성.
완전 탄성 충돌은 충돌하는 물체가 서로 튀어 오르는 충돌입니다. 이러한 유형의 충돌은 운동 에너지의 보존이 특징입니다. 물체의 운동 에너지는 다음 공식으로 제공됩니다.
KE = \ frac {1} {2} mv ^ 2
운동 에너지가 보존되면 시스템에있는 모든 물체의 운동 에너지 합은 충돌 전후 모두 일정하게 유지되어야합니다. 운동 에너지 보존과 운동량 보존을 함께 사용하면 충돌 시스템에서 하나 이상의 최종 또는 초기 속도를 해결할 수 있습니다.
완전 비탄성 충돌은 두 물체가 충돌 할 때 서로 달라 붙어 나중에 단일 질량으로 움직이는 충돌입니다. 두 개가 아닌 하나의 최종 속도 만 결정하면되기 때문에 문제를 단순화 할 수도 있습니다.
운동량은 두 가지 유형의 충돌 모두에서 보존되지만 운동 에너지는 탄성 충돌에서만 보존됩니다. 대부분의 실제 충돌은 완벽하게 탄력적이거나 완전히 비탄력 적이지는 않지만 그 사이 어딘가에 있습니다.
각운동량 보존
이전 섹션에서 설명한 것은 선형 운동량의 보존입니다. 각운동량이라고하는 회전 운동에 적용되는 또 다른 유형의 운동량이 있습니다.
선형 운동량과 마찬가지로 각 운동량도 보존됩니다. 각운동량은 물체의 질량과 그 질량이 회전축에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 달라집니다.
피겨 스케이터가 회전 할 때 팔을 몸에 더 가까이 가져 가면서 더 빠르게 회전하는 것을 볼 수 있습니다. 이는 팔을 중심에 가까이 가져가는 정도에 비례하여 회전 속도가 증가하는 경우에만 각운동량이 보존되기 때문입니다.
운동량 보존 문제의 예
예 1 :같은 질량의 당구 공 두 개가 서로를 향해 굴러갑니다. 하나는 초기 속도 2m / s로 주행하고 다른 하나는 4m / s 속도로 주행합니다. 충돌이 완전히 탄력적이라면 각 공의 최종 속도는 얼마입니까?
해결책 1 :이 문제를 해결할 때 좌표계를 선택하는 것이 중요합니다. 모든 것이 일직선으로 일어나기 때문에 오른쪽의 움직임은 긍정적이고 왼쪽의 움직임은 부정적이라고 결정할 수 있습니다. 첫 번째 공이 2m / s로 오른쪽으로 이동한다고 가정합니다. 두 번째 공의 속도는 -4m / s입니다.
충돌 전 시스템의 총 운동량과 충돌 전 시스템의 총 운동 에너지에 대한 표현식을 작성하십시오.
m_1v_ {1i} + m_2v_ {2i} \\ \ frac {1} {2} m_1v_ {1i} ^ 2 + \ frac {1} {2} m_2v_ {2i} ^ 2
값을 연결하여 각각에 대한 표현식을 얻습니다.
m_1v_ {1i} + m_2v_ {2i} = 2m-4m = -2m \\ \ frac {1} {2} m_1v_ {1i} ^ 2 + \ frac {1} {2} m_2v_ {2i} ^ 2 = \ frac {1} {2} m (2) ^ 2 + \ frac {1} {2} m (-4) ^ 2 = 10m
질량에 대한 값이 제공되지 않았기 때문에 두 질량이 동일하여 약간의 단순화를 허용했지만 알 수없는 상태로 남아 있습니다.
충돌 후 운동량과 운동 에너지에 대한 표현은 다음과 같습니다.
mv_ {1f} + mv_ {2f} \\ \ frac {1} {2} mv_ {1f} ^ 2 + \ frac {1} {2} mv_ {2f} ^ 2
초기 값을 각각의 최종 값과 동일하게 설정하여 질량을 취소 할 수 있습니다. 그러면 두 개의 방정식과 두 개의 미지수로 구성된 시스템이 남습니다.
mv_ {1f} + mv_ {2f} = -2m \ implies v_ {1f} + v {2f} = -2 \\ \ frac {1} {2} mv_ {1f} ^ 2 + \ frac {1} {2 } mv_ {2f} ^ 2 = 10m \는 v_ {1f} ^ 2 + v {2f} ^ 2 = 20을 의미합니다.
시스템을 대수적으로 해결하면 다음과 같은 솔루션이 제공됩니다.
v_ {if} = -4 \ text {m / s} v_ {2f} = 2 \ text {m / s}
두 개의 공이 같은 질량을 가지고 있기 때문에 본질적으로 속도를 교환했음을 알 수 있습니다.
예 2 :시속 20 마일로 동쪽으로 주행하는 1,200kg 자동차가 서쪽으로 시속 15 마일로 주행하는 3,000kg 트럭과 정면으로 충돌합니다. 두 차량이 충돌하면 서로 붙어 있습니다. 그들은 어떤 최종 속도로 움직입니까?
해결책 2 :이 특정 문제에 대해주의해야 할 한 가지는 단위입니다. 운동량의 SI 단위는 kg⋅m / s입니다. 그러나 kg 단위의 질량과 시간당 마일 단위의 속도가 주어집니다. 모든 속도가 일관된 단위이면 변환 할 필요가 없습니다. 최종 속도를 구할 때 답은 시간당 마일입니다.
시스템의 초기 운동량은 다음과 같이 표현할 수 있습니다.
m_cv_ {ci} + m_tv_ {ti} = 1200 \ times 20-3000 \ times 15 = -21,000 \ text {kg} \ times \ text {mph}
시스템의 최종 추진력은 다음과 같이 표현할 수 있습니다.
(m_c + m_t) v_f = 4200v_f
운동량 보존 법칙은 이러한 초기 값과 최종 값이 같아야한다고 말합니다. 초기 운동량을 최종 운동량과 동일하게 설정하고 다음과 같이 최종 속도를 풀면 최종 속도를 구할 수 있습니다.
4200v_f = -21,000 \ 함축 v_f = \ frac {-21000} {4200} = -5 \ text {mph}
예 3 :자동차와 트럭 사이의 비탄성 충돌과 관련된 이전 질문에서 운동 에너지가 보존되지 않았 음을 보여줍니다.
해결책 3 :그 시스템의 초기 운동 에너지는 다음과 같습니다.
\ frac {1} {2} m_cv_ {ci} ^ 2 + \ frac {1} {2} m_tv_ {ti} ^ 2 = \ frac {1} {2} (1200) (20) ^ 2 + \ frac { 1} {2} (3000) (15) ^ 2 = 557,500 \ text {kg (mph)} ^ 2
시스템의 최종 운동 에너지는 다음과 같습니다.
\ frac {1} {2} (m_c + m_t) v_f ^ 2 = \ frac {1} {2} (1200 + 3000) 5 ^ 2 = 52,500 \ text {kg (mph)} ^ 2
초기 총 운동 에너지와 총 최종 운동 에너지가 같지 않기 때문에 운동 에너지가 보존되지 않았다는 결론을 내릴 수 있습니다.