TouchMath 사용 방법

TouchMath는 유아원부터 3 학년을 위해 설계된 다 감각 수학 프로그램입니다. 이 프로그램은 다양한 학습 스타일이나 학습 어려움을 가진 학생들이 수학 개념을 더 쉽고 쉽게 접근 할 수 있도록 도와줍니다. 이 접근 방식은 숫자와 연산을 이해하기 위해 청각, 시각 및 촉각 전략을 사용합니다. 이 프로그램을 사용하여 학생들이 새로운 수학 원리를 준비하거나 학년 수준의 프로그램을 보완하거나 심화 활동을 할 수 있도록 도울 수 있습니다.

개념

•••Ashleigh Cramer / Demand Media

1부터 9까지의 모든 숫자에는 사용자가 터치 할 실제 숫자에 대한 물리적 점이 있습니다. 이것이“TouchPoints”입니다. 1에서 5까지의 숫자에는 사용자가 터치하는 단일 지점이 있습니다. 6에서 9까지의 숫자에는 사용자가 두드리는 이중 포인트 또는 이중 및 단일 포인트의 조합이 있습니다. 이 점은 점으로 표시됩니다. 학생은 큰 소리로 세면서 숫자에 연필을 만집니다. 예를 들어, 숫자 1에는 하나의 점이 있습니다. 두 번째에는 점이 두 개 있습니다. 3 번에는 세 개의 점이 있습니다. 하나는 숫자가 시작되는 상단에, 하나는 첫 번째 곡선 뒤의 중간에, 하나는 숫자가 끝나는 하단에 있습니다. 학생들이 각 점을 터치 할 때 계산합니다.

시스템 교육

•••Ashleigh Cramer / Demand Media

숫자에 실제 점이있는 숫자를 보여줌으로써 프로그램 사용 방법을 학생들에게 가르칩니다. 산술 숫자의 점 수는 숫자의 이름과 값을 아는 데 도움이된다고 설명합니다. 학생들에게 프로그램을 사용하는 방법을 보여주고 주어진 숫자에 대해 1 씩 큰 소리로 세면서 각 점을 가리 킵니다. 그런 다음 각 숫자 1부터 5까지 과정을 반복하면서 반의 숫자를 크게 세어 보도록합니다. 6-9 번의 경우 일부 점이 이제 이중 점이라고 설명하십시오. 숫자에 하나의 점만 사용하기에는 공간이 충분하지 않으므로 일부 점을 두 번 계산합니다. 기기에서 점을 세어 학생들에게 보여줄 수 있습니다. 숫자 6의 경우 첫 번째 점에서 "one, two", 두 번째 점에서 "three, four"등을 세십시오. 숫자 7과 9의 경우 단일 및 이중 점이 표시됩니다.

산술 연산 교육

•••Ashleigh Cramer / Demand Media

학생들이 개별 숫자에 대해 프로그램이 어떻게 작동하는지 배우면 시스템을 사용하여 더하기, 빼기, 곱하기 및 나누기를 가르 칠 수 있습니다. 또한 학생들은 앞으로 세면서 점을 터치합니다. 빼기를 위해 학생들은 거꾸로 세면서 점을 만집니다. 곱셈과 나눗셈의 경우 학생들은 순서대로 계산합니다. 학생들이 수학 연산을 위해 장치를 사용하여 연습 할 수있는 많은 기회를 제공합니다. 이 프로그램은 학생들이 숫자 또는 숫자 문장의 가치를 시각화하고 결국 암기하는 데 도움이됩니다.

자원

•••Ashleigh Cramer / Demand Media

조작법, 포스터, 통합 문서, 기술 및 게임과 같은 회사의 리소스를 사용하여 방법을 강화할 수 있습니다. 이 수학 프로그램의 혜택을받는 것으로 보이는 학생들이 집 에서뿐만 아니라 수업에서 자주 사용하도록 권장하십시오. 부모가 프로그램 사용 방법을 이해하여 자녀의 숙제를 도울 수 있도록 도와주십시오.

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