렌즈는 빛을 굴절시켜 가상 또는 실제 이미지를 생성합니다. Georgia State University에 따르면 가상 이미지는 렌즈 너머 방향에서 후방으로 투사 될 때 1 차 광선의 경로가 교차하는 위치에 형성됩니다. 빛이 원래 수렴하는 곳에 실제 이미지가 형성됩니다. 거울은 거울과 관련하여 물체의 위치에 따라 렌즈와 비슷한 방식으로 빛을 반사하고 이미지를 생성합니다.
볼록 렌즈는 바깥 쪽 가장자리보다 가운데가 더 두껍습니다. 가운데가 가장 두꺼운 부분이어서 가벼운 여행 렌즈를 통해 단일 지점으로 수렴합니다. 평행 광선은 렌즈 너머의 단일 지점에서 합쳐집니다. 볼록 렌즈에서 이미지가 어떻게 나타나는지는 보는 대상의 거리와 위치에 따라 다릅니다. 개체가 초점 거리 내에 있으면 "가상 이미지"처럼 표시됩니다. 즉, 오른쪽이 위로 향하고 실제 개체보다 커집니다. 초점 범위를 벗어난 이미지는 거꾸로 표시되며 이러한 이미지는 원본 이미지와 크기가 더 작거나 클 수 있습니다.
평면 거울 빛을 여러 방향으로 보내는 평면 거울입니다. 빛은 반사 또는 방출에 의해 보내집니다. 반사 된 광선이 교차하는 지점은 이미지가 형성되는 지점입니다. 평면 거울에 의해 형성된 이미지는 항상 원래 개체와 같은 크기입니다.
볼록 거울은 오목 렌즈처럼 작동합니다. 그것은 그릇의 바깥 부분처럼 빛을 중앙에서 멀리 구부립니다. 이 유형의 미러는 더 작은 가상 이미지 만 생성합니다.
오목 거울은 볼록 렌즈처럼 작동합니다. 그것은 그릇의 내부처럼 빛을 중앙에서 더 멀리 구부립니다. 이미지가 어떻게 나타나는지는 거울에 대한 물체의 근접성에 따라 다릅니다. 특정 거리에서는 물체가 가상으로 표시되는 반면 다른 위치에서는 이미지가 더 크게 나타나거나, 거꾸로 나타나거나, 실제 또는 직립으로 나타납니다.