체조는 신체 인식, 균형, 조정 및 힘을 포함하여 여러 운동 차원에 중점을 둔 스포츠입니다. 그것은 바닥 루틴, 높이뛰기 및 pommel 말, 균형 빔 및 평행, 수평 및 고르지 않은 막대, 모두 물리학과 법칙에 의해 설명되는 움직임을 통합합니다. 운동. 주제에 대한 프로젝트를 완료하여 체조와 그 뒤에 숨겨진 과학에 대해 더 많이 배울 수 있습니다.
물리적 특성 및 전면 롤 거리
프론트 롤 또는 재주 넘기는 체조에서 가장 기본적인 초보 동작 중 하나입니다. 허리를 둥글게하고 앞으로 밀어 다리가 머리 위로 오도록하고 등은 땅을 따라 구르는 것이 포함됩니다. Super Science Fair Projects에 따르면 과학 프로젝트로서 사람들의 신체적 특성이 프론트 롤을 수행 할 때 거리에 미치는 영향을 결정할 수 있습니다. 여러 참가자의 키를 측정하고 측정 한 다음 바닥에 붙인 테이프 줄부터 시작하여 앞쪽 롤을 완성하도록합니다. 시작 선에서 각 참가자의 발 뒤쪽까지 줄자를 실행하여 거리를 계산하고 측정 값을 메모장에 기록합니다. 결과를 비교하여 높이와 무게가 전면 롤 거리에 어떤 영향을 미쳤는지 확인하십시오.
무게 및 트램폴린 바운스 높이
Trampoline은 2000 년에 처음으로 올림픽 체조 경기가되었습니다. 운동 선수들이 강한 천으로 튀어 나와 주변을 둘러싼 일련의 금속 스프링이 팽팽한 상태를 유지합니다. Science Buddies에 따르면 과학 프로젝트로서 물체의 무게가 트램폴린에서 얼마나 높이 튀는 지에 영향을 미치는지 여부를 결정할 수 있습니다. 트램폴린과 그 위의 공간에 초점을 맞추도록 디지털 비디오 카메라를 설정하는 것으로 시작하십시오. 최적의 결과를 얻으려면 근처에 척도 또는 기타 참조 프레임을 걸어 두십시오. 그런 다음 고정 된 높이에서 트램폴린 표면의 지정된 영역에 일련의 개체를 드롭합니다. 탁구 공 및 플라스틱 병과 같은 가벼운 물체로 시작한 다음 골프 공 및 벽돌과 같은 무거운 물체로 이동하십시오. 디지털 푸티지를 프레임별로 검토하여 각 항목이 얼마나 높이 튀어 오르는 지와 무게가 차이를 만들 었는지 여부를 확인하십시오.
스프링 보드 시간 및 볼트 거리
Super Science Fair Projects에 따르면이 프로젝트의 목적은 선수가 스프링 보드에서 보내는 시간이 도약 거리에 미치는 영향을 결정하는 것입니다. 디지털 비디오 카메라를 설치하고 체조 경험이있는 일부 참가자를 전면에 배치합니다. 달리고 발판에서 튀어 나옴으로써 높이 뛰는 말 위로 손을 뻗습니다. 보다 나은. 그런 다음 프레임별로 푸티지를 분석하여 각 참가자가 스프링 보드에 얼마나 오래 머물 렀는지, 각 참가자가 얼마나 멀리 떨어졌는지 또는 각 시도 후 얼마나 멀리 떨어졌는지 확인합니다. 결과를 비교하여 스프링 보드 시간과 볼트 거리 사이에 상관 관계가 있는지 확인하십시오.