음파가 장애물에 부딪혀 다시 튀어 오르면 에코가 생성됩니다. 음파가 부딪히는 장애물이 부드러울수록 에코가 더 선명하고 커집니다. 음파가 거친 표면에 닿을 때보 다 매끄러운 표면에 닿을 때 더 손상되지 않기 때문입니다. 크고 선명한 에코를 들으려면 청취자는 음파가 튀어 나오는 표면에서 충분히 멀리 떨어져 있어야 음파가 반향 할 공간이 있습니다.
단단한 재료
콘크리트와 같이 단단하고 상대적으로 다공성이없는 물질은 음파가 이동하는 매체 인 공기와 최대한 유사하지 않습니다. 이러한 비 유사성은 공기를 통해 이동하는 음파가 재료의 표면을 통해 스며드는 것을 방지합니다. 음파는 표면을 통해 스며들 수 없기 때문에 그 안에 흡수되지 않고 튀어 나와 에코로 다시 반사됩니다.
경질 재료의 예
자연 환경에서 음파를 반사 할만큼 단단한 재료에는 바위 (예: 산 또는 동굴) 또는 얼음 (예: 빙하 또는 얼어 붙은 호수)이 포함될 수 있습니다. 인공 환경에서 유사하게 단단한 재료에는 콘크리트 건물이나 보도 또는 거리의 아스팔트가 포함됩니다.
부드러운 재료
운동 에너지로 구성된 음파가 표면과 충돌하면 충돌 부위에서 운동 에너지를 열로 방출합니다. 분자의 언덕과 계곡이 많은 거친 표면과 충돌하면 더 많은 분자와 충돌하고 더 많은 에너지가 열로 변환됩니다. 반면에 부드러운 재료는 표면의 분자와 음파 – 따라서 음파의 에너지 중 열로 변환되는 에너지가 적고 더 많은 에너지가 표면에서 반사되어 에코.
부드러운 재질의 예
인공 환경에서 에코를 생성 할 수있을만큼 부드러운 재료에는 유리, 금속 및 콘크리트 건물, 벽돌 및 금속 내부가 포함됩니다. 창고, 대리석 건물 및 바닥, 또는 음향이 에코를 생성하는 방식으로 방이 형성되어있는 경우, 회 반죽 및 페인트 칠한 내부 벽. 자연 환경에서 에코를 생성 할 수있을 정도로 부드러운 재료에는 진흙 투성이의 강이나 호수 바닥, 석회암이 포함됩니다. 바다에 의해 파고 매끄럽게 된 동굴 벽 또는 흐르는 것에 의해 매끄럽게 된 동굴 내부 지하수.