물리학 프로젝트는 뉴턴의 운동 제 2 법칙을 재창조 할 때 흥미롭고 상호 작용할 수 있습니다. 이 간단한 프로젝트는 어린이가 일상 생활에 영향을 미치는 물리학에 대해 직접 배울 수 있도록 도와줍니다. 뉴턴의 운동 제 2 법칙은 물체가 외부 힘에 의해 작용할 때 힘의 강도는 물체의 질량에 결과 가속도를 곱한 것과 같습니다. 이 힘의 강도를 계산하는 공식은 힘 = 질량 x 가속도입니다. 뉴턴의 두 번째 법칙은 때때로 가속의 법칙이라고도합니다.
평상 형 장난감 자동차, 다양한 무게, 1m 램프 및 스프링이 장착 된 트리거를 사용하여 질량 변화가 물체에 미치는 영향을 보여줍니다. 0m, .5m, 1.0m 및 2.0m 거리에 경사로를 표시하고 평평한 침대 차량에 추를 놓습니다. 스프링 식 방아쇠를 풀고 적재 된 차량이 경사로에서 굴러 내려가도록합니다. 자동차가 이동하는 거리와 시간을 초 단위로 기록하십시오. 다양한 질량을 사용하여 다른 시도를 반복하십시오. 결론을 작성하고이 프로젝트가 뉴턴의 제 2 법칙을 어떻게 증명하는지, 그리고 힘 = 질량 x 가속도의 공식을 어떻게 따르는 지 설명하는 포스터를 만듭니다.
장난감 자동차, 3/8 인치 와셔, 계량기 스틱 및 책을 사용하여 여러 변수가있는 실험을 만듭니다. 나란히 테이프로 붙인 책과 3 미터 막대를 사용하여 경사로 (높이 20 ~ 30cm)를 만듭니다. 장난감 자동차 위에 다른 양의 질량을 놓습니다. 무게가 다른 차량을 한 번에 하나씩 경사로 아래로 굴리고 각 차량이 완전히 내리막 길을 내리는 데 걸린 시간을 초 단위로 기록합니다. 질량을 일정하게 유지하면서 램프 높이를 조작하여 여러 번의 시도를 수행합니다. 실험이 뉴턴의 운동 제 2 법칙을 어떻게 따르는 지 자세히 설명하는 데이터 테이블, 그래프 및 서면 문서를 만듭니다.
소프트볼, 링 스탠드, 0.75m 현, 휘플 볼 및 상단에 나사를 조인 다른 소프트볼을 사용하여 뉴턴의 제 2 운동 법칙을 계획합니다. 줄의 한쪽 끝을 링 스탠드에 묶고 다른 쪽 끝을 소프트볼의 눈 나사에 묶습니다. 공의 높이를 조작하여 표면 바로 위에 매달 리도록하고 테이블 가장자리에 Whiffle 공을 배치합니다. 소프트볼이 움직일 때 테이블에서 휘플 볼을 떨어 뜨리도록 링 스탠드를 조정합니다. 소프트볼 대신 휘플 볼을 사용하여이 시도를 반복합니다. 실험실 절차, 데이터, 그래프 및 결론이 포함 된 서면 보고서 및 백보드 디스플레이를 만듭니다. 다른 공이 이동하는 거리의 차이와이 실험의 데이터가 뉴턴의 운동 제 2 법칙을 어떻게 유지하는지에 대해 완전히 설명하십시오.