მეცნიერებაში კომპენსაციის მოპოვება შესაძლებელია ამ სტატიის შვილობილი ბმულების საშუალებით.
კოდირება თანამედროვე საზოგადოებაში სულ უფრო მნიშვნელოვანი უნარია. მიუხედავად იმისა, რომ ოდესღაც კოდერები განიხილებოდნენ როგორც ეს მშვენიერი, უცნაური ნიჭი, დღესდღეობით ადამიანების უმეტესობა აცნობიერებს, რომ ჩვენი ცხოვრება არსებითად კოდექსზე მუშაობს. კოდირების სწავლა არასდროს ყოფილა სასურველი სწავლის უნარი, მაგრამ შეიძლება გაგიკვირდეთ, რომ შეიტყობთ უამრავი კოდირების სათამაშოები და ნაკრებები, რომელთა მიზანია 3 წლამდე ასაკის ბავშვებისთვის საფუძვლების სწავლება. ეს ნაკრები ანადგურებს კოდირების საფუძვლებს "ბლოკებად" (ან მსგავსი მიდგომებით), რათა ასწავლიან კოდის სტრუქტურას, შემდეგ კი გადაადგილდნენ დეტალებზე, რადგან ბავშვები მიიღებენ ცოდნას და იზრდებიან. აქ მოცემულია რამდენიმე საუკეთესო ვარიანტი ასაკის მასშტაბით.
•••ტემზა და კოსმოსი (ამაზონის გავლით)
საბავშვო პირველი კოდირება და რობოტიკა ამარტივებს დაშიფვრას ძირითადი სტრუქტურის შენარჩუნებისას, 4-დან 8 წლამდე ბავშვებისთვის ძირითადი ცნებების გაცნობისას არაქისის კარაქისა და ჟელე სენდვიჩის სახელწოდებით Sammy. თქვენი ბავშვი "აპროგრამებს" რობოტს კოდური ბარათების სერიის გამოყენებით, რომლებიც მიწას ეყრება, რომ სემი გადაეყაროს და წაიკითხოს. ბარათები წარმოადგენს კოდების ბლოკებს, რომლებიც Sammy- ს ავალებს გააკეთოს ისეთი რამ, როგორიცაა მოქცევა, წინ გაგრძელება ან ხმის ამოღება. ამის საშუალებით და ექვსი სიუჟეტებით, რომლებიც დაშიფრულია გაკვეთილების კოდირებით, ბავშვები გაეცნობიან თანმიმდევრობას, მარყუჟებს, მოვლენები, პირობითი პირობები, ფუნქციები და ცვლადები, ეკრანის საჭიროების გარეშე ან რაიმე ფიზიკური წერის გარეშე კოდი
ნაკრებში მოყვება 64 გვერდიანი სახელმძღვანელო, ასევე ნაჭრები, რომლებიც საჭიროა Sammy- ს დასამზადებლად და სხვა პერსონაჟების მოდელები, მათ შორის მაუსი, პინგვინი და სახანძრო მანქანა. სულ ექვსი გაკვეთილი აქვს 30 გაკვეთილი, რომლებიც თანდათან იზრდება სირთულეში, ასე რომ თქვენი ბავშვი იღებს საფუძვლებს უფრო რთულ გამოწვევებზე გადასვლამდე.
•••ფიშერის ფასი (ამაზონის საშუალებით)
კოდექსის სვეტი საუკეთესო არჩევანია კოდირებისთვის ძალიან ახალგაზრდა ბავშვების მისაღებად. საბავშვო პირველი კოდირებისა და რობოტიკის მსგავსად, ნაკრები ტრიალებს რობოტის გარშემო, რომელიც მიჰყვება ოპერაციებს კოდირების ძირითადი კონცეფციების და სტრუქტურის ასწავლისთვის. როგორც სახელიდან ჩანს, რობოტი მუხლუხოა, თავის განყოფილებით, რომელიც ამუშავებს ინსტრუქციებს და თითოეული სეგმენტი ეუბნება ხელმძღვანელს, რომელი მოქმედება უნდა შეასრულოს (შეიცვალა სეგმენტზე აკრეფის უვლით) თანმიმდევრობა. პარამეტრები საკმაოდ მარტივია, ან მუხლუხა ეუბნება წინსვლას, მარცხნივ, მარჯვნივ, მუსიკის დაკვრას ან ხმოვანი ეფექტის შექმნას.
მას შემდეგ, რაც Code-a-Pillar განკუთვნილია 3 წლის ასაკის ბავშვებისათვის (და 6 წლამდე), ეს ეხება სათამაშოსა და სწავლების ინსტრუმენტის თანაბარ ნაწილებს, გამოწვევა (მაგალითად, მუხლუხა მიაღწიონ კონკრეტულ ადგილზე იატაკზე) პრობლემის გადაჭრის უნარების გასაუმჯობესებლად, მაგრამ უფასო თამაშის შესაძლებლობა. ძალიან კონკრეტული მიზნის გათვალისწინების გარეშეც კი, Code-a-Pillar ასწავლის ბავშვებს თანმიმდევრობის შესახებ და რადგან მათ ესმით მექანიკა, მათ ინტუიციური გაგება აქვთ თუ როგორ მუშაობს კოდი.
•••კანო (ამაზონის გავლით)
ჰარი პოტერის კოდირების ნაკრები კანოდან ასწავლიან ბავშვებს JavaScript- ს Bluetooth- ის საშუალებით ჯოხისა და პროგრამირებადი შელოცვების გამოყენებით. ის განკუთვნილია 6 წლის ან უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის, ამიტომ კოდირება იწყება კოდების ბლოკებით, მაგრამ რაც მთავარია თქვენ ხედავთ კოდს და მათი წინსვლისთანავე პირდაპირ რედაქტირებას უკეთებთ მას. ნაკრები აგებულია 70 – ზე მეტ გამოწვევასთან დაკავშირებით, დაწყებული კოდის ბლოკების საფუძვლებიდან და გადადის გაკვეთილებზე მარყუჟების, ცვლადების და ლოგიკის შესახებ. ეს ყველაფერი ხდება ჰარი პოტერის სამყაროს ადგილებზე, მათ შორისაა Diagon Alley, Hogwarts და ჰოგსმიდი, უამრავი ტონა მართლწერის ეფექტით, არსებით და მუსიკით, ასევე ყველაფრის მორგების შესაძლებლობით კოდის გამოყენებით.
ნაკრები მუშაობს პლანშეტური კომპიუტერის, Windows, Amazon Fire, Android ან Apple მოწყობილობების ჩათვლით, უფასო Kano აპით. მიმართული გამოწვევები დიდია პრობლემის გადაჭრის უნარ-ჩვევების განვითარებისათვის, მაგრამ ყველაზე დიდი სარგებელი არის ბავშვების რეალურ კოდს მიჩვევა და მისი რედაქტირების ნდობა. ეს ასევე კარგად შეესაბამება თქვენს შვილებს ცოდნის დონეზე, რაც ხსნის სირთულის ახალ ფენებს, რაც უფრო გაეცანით საფუძვლებს.
•••Sphero (ამაზონის საშუალებით)
Sphero SPRK + არის პროგრამირებადი რობოტის ბურთი, რომლის მიზანია ასწავლოს 8 წლის და ზემოთ ასაკის ბავშვებს კოდირების საფუძვლები JavaScript- ში. SPRK + დაახლოებით ბეისბოლის ზომისაა, აქვს ნაკაწრების მდგრადი და წყალგაუმტარი გარე გარსი, პროგრამირებადი გიროსკოპი, აქსელერომეტრი, LED განათება და ძრავის შიფრატორები. არსებითად რობოტი განკუთვნილია უფასო თამაშისთვის, ასე რომ ბავშვებს შეეძლებათ მას გადაადგილება და ისე მოიქცნენ, როგორც მათ მოსწონთ, უმარტივესი მიდგომით დაშიფვრა, რომ უბრალოდ გავუყუროთ გზას მის გასავლელად, მაგრამ მიდის კოდის ბლოკად და ნამდვილი ტექსტური პროგრამირებით JavaScript– ის საშუალებით.
რობოტს აკონტროლებენ Sphero Edu აპლიკაციის საშუალებით, რომელიც ბავშვებს მართავს SPRK + ინტუიციური პროგრამირების პროცესში. Code-a- სვეტის მსგავსად, მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს კონკრეტული გამოწვევების დასრულება (თუმცა მას მოყვება ლაბირინთის ლენტი, შეგიძლიათ გამოიყენეთ საკუთარი გამოწვევების შესაქმნელად), SPRK + ასწავლის ბავშვებს, რა უნდა იცოდეთ, რომ გამოიყენონ იგი შემოქმედებითად და გააკეთონ საკუთარი თავი. მხიარული
•••ლეგო (ამაზონის საშუალებით)
Lego Mindstorms– მა მართლაც დაიწყო სათამაშოების კოდირების ტენდენცია და ა.შ. Robot Inventor შენობის ნაკრები გრძელდება ამ ტრადიციაში. ნაკრები Lego- ს გართობას კიდევ ერთ ფენას მატებს Scratch კოდირების გარემოში გადასაადგილებლად აცნობს ბავშვებს კოდის ძირითად ცნებებს და მის სტრუქტურას, თუმცა არ არის ზედმეტად გართულებული მოშორებით Robot Inventor აპლიკაციას აქვს 50 – ზე მეტი აქტივობა, რათა დაინერგოს ბავშვები კოდირების სისტემაში და გამოიწვიოს მათი შემოქმედება.
ის განკუთვნილია 10 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის, ასე რომ, ის უფრო მოწინავეა, ვიდრე ამ სიაში მოცემული ვარიანტების უმეტესობა, მაგრამ მას აქვს მრავალი პოტენციალი, მაშინაც კი, Python– ს მხარს უჭერს, როდესაც ისინი მზად არიან უფრო მაღალ დონეზე გადავიდნენ კოდირება. ნაკრები საშუალებას აძლევს თქვენს შვილს, ააშენოს ხუთი რობოტი, მათ შორის Blast (მცველი, რომელიც აყენებს რაკეტებს და სხვა), Charlie (დამხმარე რობოტი, რომელიც ასევე ცეკვავს და უკრავს დრამზე), MVP (მრავალფუნქციური მანქანა), გელო (ოთხფეხა ფეხით მოსიარულე რობოტი, რომლის პროგრამირებაც შესაძლებელია, რათა თავიდან აიცილოთ დაბრკოლებები) და სახიფათო (სპორტული რობოტი). ისინი ციფრული ინსტრუქციით ხელმძღვანელობენ მშენებლობის პროცესში და რობოტებსაც შეიცავს ძრავები, ინტელექტუალური კერა, დისტანციური სენსორები და ფერების სენსორები, რომლებიც დაგეხმარებათ მათ გაცოცხლებაში კოდი