Un compito molto comune nella classe di matematica è tracciare e denominare i punti su un piano di coordinate rettangolari, più comunemente noto come grafico a quattro quadranti. Anche se questo non è affatto difficile, molti studenti hanno difficoltà con questo compito, il che porta a difficoltà negli argomenti di matematica successivi che dipendono da questa abilità di base. Imparare a leggere il grafico semplifica questo compito.
Studia il piano delle coordinate. Si noti che il piano (piatto, superficie 2D) è diviso in quattro quadranti tramite due assi, uno verticale e uno orizzontale. L'asse orizzontale è chiamato l'asse x e l'asse verticale è l'asse y. Ogni asse ha un lato positivo e uno negativo. Per l'asse x, il lato positivo è a destra dell'asse y e il lato negativo è a sinistra. Per l'asse y, il lato positivo è sopra l'asse x e il lato negativo è sotto.
Guarda dove si incrociano i due assi. Questo punto è l'origine; le sue coordinate sono (0, 0). Ciò significa che il suo "indirizzo" è 0 sull'asse x e 0 sull'asse y. Ogni incremento lontano dagli assi è contrassegnato da un'altra linea della griglia. Le linee della griglia spesso indicano un valore di 1, ad esempio, la linea di un incremento dall'asse x ha un valore y di 1, la linea di due incrementi ha un valore y di 2. Per alcuni scopi, tuttavia, ogni incremento potrebbe avere un valore di 10, 100 o 1.000.
Se il valore corrisponde all'asse x o y è determinato dalla direzione del movimento. Se il tuo punto è verticale, in alto o in basso, questo rappresenta un valore y. Se il tuo punto è orizzontale, sinistro o destro, questo rappresenta un valore x.
Determina prima fino a che punto andare a sinistra oa destra per essere in linea con il punto, quindi determinare quanto in alto o in basso andare. Il formato di una coordinata è sempre (x, y), scritto così tra parentesi, separato da una virgola. La coordinata x è sempre elencata prima della coordinata y. Puoi ricordare che sono in ordine alfabetico.
Pertanto, per tracciare il punto (-2, 5), spostare due unità a sinistra rispetto all'asse x e cinque unità in alto rispetto all'asse y.
Per nominare un punto su un grafico, conta quante unità dall'origine (0,0) a sinistra oa destra vai per il valore x, quindi conta quante unità su o giù vai per ottenere il valore y.
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righello e immagine a matita di Hao Wang da Fotolia.com