Robot adalah alat pembelajaran yang menyenangkan dan mendidik untuk anak-anak dari segala usia. Apakah Anda ingin membuat mainan keren dengan anak-anak sekolah dasar awal atau mengembangkan pemahaman dasar tentang teknologi dengan siswa sekolah dasar yang sedikit lebih tua, ada berbagai tingkat kesulitan dan kompleksitas dengan robot proyek.
Anak-anak kecil dapat melatih imajinasi mereka dengan memilih berbagai barang rumah tangga untuk membuat robot. Kotak sereal, kaleng keripik kentang, gulungan kertas toilet, aluminium foil, mainan tipe Slinky, kancing, botol tutup botol, dan kendi susu kosong atau botol jus hanyalah beberapa contoh perlengkapan rumah tangga yang dapat diberikan oleh anak-anak menggunakan. Tempelkan lengan, kaki, dan kepala ke tubuh menggunakan lem, selotip, atau pengikat logam. Untuk memberikan tampilan metalik pada robot, bantu anak membungkus semua bagian dengan aluminium foil atau mengecat semuanya dengan warna perak sebelum menggambar pada fitur wajah dan detail dekoratif lainnya. Robot dapat dibuat cukup kecil untuk dibawa-bawa atau cukup besar untuk dipakai sebagai kostum, karena anak kecil sangat suka bermain dandanan.
Jika Anda ingin membuat robot yang sedikit lebih maju, dengan gerakan yang dioperasikan dengan baterai yang dapat dikontrol, membeli kit adalah cara terbaik untuk melakukannya. Kit akan membawa proyek robot Anda ke tingkat yang sama sekali baru, dan akan memberi Anda semua bagian yang diperlukan, termasuk motor mini, wadah baterai, kabel, dan kendali jarak jauh. Biasanya, Anda perlu menyediakan baterai Anda sendiri.
Mainan konstruksi adalah bahan yang sangat baik untuk digunakan untuk membuat robot, dan memungkinkan lebih banyak ruang untuk berimajinasi daripada kit robot yang disebutkan di atas karena kemungkinan produk yang tak terbatas. Kit robot tersedia untuk dibeli dari berbagai perusahaan mainan konstruksi, yang dirancang untuk berbagai kelompok usia. Menggabungkan kit ini dengan perangkat lunak terkait dan paket aktivitas (dijual terpisah), anak-anak akan mengembangkan keterampilan dalam matematika, sains dan teknologi, bahkan diperkenalkan ke dunia pemrograman dengan cara yang menyenangkan dan mengasyikkan cara.