Hogyan lehet meghatározni a sebesség nagyságát

Az elmozdulás kiszámításához egy grafikonon vagy koordináta-rendszeren négyzetezze az egyes tengelyek közötti különbségeket, és vegye az összegük négyzetgyökét. Például egy kétdimenziós grafikonon az (1,3) ponttól az (5,5) pontig az x tengelyen a különbség 4, tehát négyzete 16. Az y tengelyen a különbség 2, tehát négyzete 4. Ha összeadjuk a két négyzetbeli különbséget és az eredmény négyzetgyökét vesszük, akkor 4,47 egységnyi pozícióváltozást kapunk.

A pillanatnyi sebesség leírja a sebesség nagyságát bármely ponton, és ugyanazt a képletet használja, mint az átlagos sebesség. A különbség az, hogy közel nulla időbeli változást alkalmaz az átlagolás hatásainak minimalizálása érdekében.

A sebesség másik összetevője a gyorsulás, amely adott sebességgel növeli (vagy csökkenti) a sebességet. A sebesség nagyságának kiszámításához bármely időpontban meg kell szorozni az állandó gyorsulási sebesség és az időeltérés szorzatát, majd hozzá kell adni a kezdeti sebességhez. Például, ha ledobott egy sziklát egy szikláról, annak sebessége másodpercenként 32 láb / másodperc alatt növekszik. 10 másodperc elteltével a sebesség másodpercenként 32 láb / 10-szeresével, vagyis 320 fps-mal növekszik.

  • Ossza meg
instagram viewer