A fizika bárki számára kihívást jelenthet, mivel ötvözi a természettudományt a matematikával, és potenciálisan nehéz fogalmakat vezet be. Az egyik alapötlet a sebesség fogalma és annak változása. Az objektum sebességének kiszámítása egyszerű folyamat lehet, ha néhány alapvető szabályt tartunk szem előtt. Ismerje meg, hogyan oldja meg a problémákat, ahol meg kell találnia az eredő sebességet.
Keresse meg a Gyorsulás lehetőséget
Először is, mielőtt bármilyen számítást végezne, ellenőrizze, hogy minden egység szabványos formában van-e. A számítások megkezdése előtt írja le az összes szükséges információt, majd rajzoljon képet a problémáról, hogy jobban megértse, mi történik. Keresse meg az objektum gyorsulását, az objektum gyorsulásának idejét és a kezdeti sebességet. Ezeket az értékeket általában a probléma adja meg. Ha az erő adott, akkor keresse meg a gyorsulást úgy, hogy elosztja a tárgyra ható erőt annak tömegével.
Egységek konvertálása
Konvertálja az összes egységet szabványos mértékegységekké. A gyorsulásnak méterenként / másodpercben kell lennie. A sebességnek méterben kell lennie másodpercben, az időnek pedig másodpercben kell lennie.
Eredményes sebesség
Szorozza meg a gyorsulást az objektum gyorsulásának időpontjával. Például, ha egy tárgy 3 másodpercre esik, szorozzon 3-at 9,8 méterrel másodpercenként négyzetre, ami a gravitációtól való gyorsulás. A kapott sebesség ebben az esetben 29,4 méter másodpercenként.
Sebesség képlet
Adja hozzá ezt a sebességet a kezdeti sebességhez. A fenti példában, ha az objektum kezdeti sebessége 5 méter / másodperc, az eredő sebesség 34,4 méter / másodperc lenne. Az általános képlet itt v (végleges) - + v (kezdeti) értéknél, ahol "v" sebesség, "a" gyorsulás és "t" idő. Ebben a példában az egyenlet a következőképpen nézne ki: v (végleges) = 9,8 x 3 + 5, így 34,4-es eredményt kapunk.
Impact után
Határozza meg a két objektum kezdeti sebességét, mindkét objektum tömegét és mindkét objektum végsebességét, ha megadják. Ezeket az értékeket általában a feladat adja meg. Konvertálja az összes sebességet másodpercenként méterre, az összes tömeget pedig kilogrammra.
Szorozzuk meg a sebességet misével
Szorozza meg az egyes tárgyak kezdeti sebességét tömegével. Adja össze ezt a két terméket, hogy megkapja a teljes lendületet. Például, ha mindkét tárgy tömege 5 kilogramm, az egyik nyugalomban van, a másik másodpercenként 10 méterrel mozog. A számítás így néz ki: 5 x 10 + 5 x 0. Ez másodpercenként 50 kilogramm méter eredményt adna nekünk.
Határozza meg a végső sebességet
Ossza el a teljes lendületet a tömegek összegével, ha az ütközés után a két tárgy összetapad. Ez megadja a két objektum eredménysebességét. A fenti példában 50-et veszünk, és elosztjuk a tömegek összegével, amely 10, így másodpercenként 5 méter eredményt kapunk. Ha a tárgyak nem tapadnak össze, vonja le az összes objektum tömegének és végsebességének szorzatát a teljes kezdeti lendületből. Ezután ossza el a különbséget a másik tárgy tömegével. Ez megadja a másik tárgy eredő sebességét. Az előző lépés példájában, ha az eredetileg 10 méter / másodperc sebességgel mozgó tárgy végsebessége az volt 2 méter másodpercenként a számításunk így néz ki: (50 - 10) / 5, ami 8 méter / másodperces eredményt ad.