A torna olyan sportág, amely több atlétikai dimenzióra helyezi a hangsúlyt, beleértve a testtudatot, az egyensúlyt, a koordinációt és az erőt. Számos egyedi eseményt foglal magában, mint például a padló rutinjait, a boltozást és a lécet, az egyensúlyi gerendát és a párhuzamos, vízszintes és egyenetlen sávok, amelyek mindegyike magában foglalja a fizika és a törvények által leírt mozgásokat mozgás. Ha többet szeretne megtudni a tornáról és a mögötte álló tudományról, töltse ki a projektet a témában.
Fizikai jellemzők és az első gördülési távolságok
Az elülső tekerés vagy a szaltó az egyik legalapvetőbb, kezdő mozgás a tornában. Ez magában foglalja a hátad kerekítését és az előre tolást úgy, hogy a lábad átjön a feje tetején, míg a hátad a földön gördül. A Super Science Fair Projects szerint tudományos projektként meghatározhatja, hogy az emberek fizikai jellemzői milyen hatást gyakorolnak az elülső tekerés végrehajtása során megtett távolságokra. Mérjük meg és mérjük meg számos résztvevő magasságát, majd töltsük le őket egy első tekeréssel, kezdve a szalag vonalától, amelyet letett a földre. Futtasson egy mérőszalagot a rajtvonaltól az egyes résztvevők lábai mögé a távolság kiszámításához, és rögzítse a méréseket egy jegyzettömbbe. Hasonlítsa össze az eredményeket annak megállapításához, hogy a magasság és a súly milyen hatással volt az első gördülési távolságra, ha van ilyen.
Súly és trambulin ugrálási magasság
A trambulin először 2000-ben lett olimpiai tornaesemény. Magában foglalja a sportolókat, akik egy erős szövetlapon ugrálnak, amelyet a kerülete körül fémrugó-sorozat feszesen tart. A Science Buddies szerint tudományos projektként meghatározhatja, hogy egy tárgy súlya befolyásolja-e vagy sem, hogy milyen magasan pattan a trambulinon. Először állítson be egy digitális videokamerát úgy, hogy az a trambulinra és a felette lévő helyre koncentráljon. Az optimális eredmény érdekében tegyen fel egy mércét vagy más referenciakeretet a közelbe. Ezután dobjon egy sor tárgyat rögzített magasságból a trambulin felületének kijelölt területeire. Kezdje könnyű tárgyakkal, például pingponglabdákkal és műanyag palackokkal, majd lépjen fel nehezebbekre, például golflabdákra és téglákra. Keresse meg digitális felvételeit kockánként, hogy megállapítsa, hogy az egyes elemek milyen magasan pattogtak, és hogy a súly változtatott-e vagy sem.
Ugródeszka idő és Vault távolság
A Super Science Fair Projects szerint ennek a projektnek a célja annak meghatározása, hogy a sportoló által az ugródeszkán töltött idő milyen hatást gyakorol a boltozati távolságra, ha van ilyen. Állítson be egy digitális videokamerát, és legyen néhány résztvevő, tornagyakorlattal, teljes elöl egy boltozatos ló fölött kézroham fut, és lepattan az ugródeszkáról - minél többször, a jobb. Ezután elemezze képfelvételeit kockánként, hogy meghatározza, hogy az egyes résztvevők mennyi ideig maradtak az ugródeszkán, és meddig boltoztak minden résztvevő, vagy milyen messzire értek le minden próbálkozás után. Hasonlítsa össze a megállapításokat, hogy lássa, van-e összefüggés az ugródeszka ideje és a boltozat távolsága között.