संगमरमर बाधा पाठ्यक्रम के लिए विज्ञान परियोजनाएं Projects

छात्रों को बल, गति, जड़ता, गुरुत्वाकर्षण और संतुलन की अवधारणाओं की समझ विकसित करने में मदद करने के लिए मार्बल बाधा कोर्स परियोजनाएं एक आकर्षक तरीका हैं। घरेलू वस्तुओं से बने सरल पाठ्यक्रमों से लेकर यांत्रिक भागों वाली अधिक जटिल मशीनों तक, संगमरमर बाधा कोर्स परियोजनाएं कई ग्रेड स्तरों और क्षमताओं के छात्रों के अनुकूल हैं। भौतिक विज्ञान, इंजीनियरिंग या एकीकृत विज्ञान कक्षाओं में संगमरमर बाधा पाठ्यक्रम शामिल करें।

मार्बल रन

मार्बल रन प्राथमिक और मध्य विद्यालय के छात्रों के लिए उपयुक्त हैं क्योंकि वे जटिल डिजाइन चुनौतियों के बिना गुरुत्वाकर्षण, गति और झुकाव जैसी अवधारणाओं को पेश करते हैं। मार्बल रन का लक्ष्य संगमरमर को उच्च बिंदु से निम्न बिंदु तक ले जाने के लिए ट्यूबों या पटरियों की एक श्रृंखला का डिजाइन और निर्माण करना है। पूरे पाठ्यक्रम के दौरान, छात्रों को उन बाधाओं को जोड़ना चाहिए जो संगमरमर की दिशा बदलते हैं या संगमरमर को ट्रैक पर रखने के लिए संगमरमर की गति को प्रभावित करते हैं। मार्बल रन प्रोजेक्ट को अपनाने का एक तरीका छात्रों को उनकी सामग्री को माउंट करने के लिए लकड़ी या कार्डबोर्ड का एक टुकड़ा प्रदान करना है। छात्र कार्डबोर्ड ट्यूब, लकड़ी के छोटे टुकड़े, पॉप्सिकल स्टिक या अन्य सामान इकट्ठा करते हैं जो उन्हें लगता है कि होगा उनके मार्बल को माउंट के ऊपर से नीचे तक उचित तरीके से ले जाने के लिए एक ट्रैक डिजाइन करने में उनकी मदद करें गति।

फ्लैट संगमरमर पाठ्यक्रम

फ्लैट मार्बल कोर्स इंटरएक्टिव भूलभुलैया की तरह काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। छात्र एक साधारण लकड़ी के चित्र फ़्रेम का उपयोग करके संगमरमर की भूलभुलैया बना सकते हैं। छात्र एक कोने को शुरुआती बिंदु के रूप में और विपरीत कोने को अंत बिंदु के रूप में नामित करते हैं, जहां छात्र एक छोटा छेद बनाने के लिए फ्रेम के कार्डबोर्ड बैकिंग को पंचर करते हैं। छात्र गोंद या स्टेपल बैरियर जैसे स्ट्रॉ, पॉप्सिकल स्टिक या डॉवेल को उनके फ्रेम में संगमरमर के लिए एक भूलभुलैया बनाने के लिए। छात्र अधिक चुनौतीपूर्ण बाधाओं के साथ भी प्रयोग कर सकते हैं, जैसे कि संगमरमर पर चढ़ने के लिए एक छोटा सा झुकाव या टूथपिक्स के ढेर से बना एक स्पीड बंप। एक बार भूलभुलैया समाप्त हो जाने के बाद, छात्र एक दूसरे के भूलभुलैया के साथ प्रयोग करते हैं और उन तरीकों पर चर्चा करते हैं कि बाधाओं ने संगमरमर के लिए विशेष रूप से कठिन चुनौतियों का निर्माण किया।

घर्षण के साथ प्रयोग

बल और गति की बुनियादी अवधारणाओं को समझने वाले पुराने छात्र अपने संगमरमर बाधा पाठ्यक्रमों में जटिलता के अतिरिक्त स्तरों को शामिल करने के लिए सुसज्जित हैं। अधिक उन्नत छात्रों को चुनौती देने का एक तरीका यह है कि उन्हें अपने संगमरमर को पूरी तरह से रोके बिना धीमा करने के लिए अपने बाधा कोर्स में घर्षण पैदा करने के विभिन्न तरीकों के साथ प्रयोग करने का निर्देश दिया जाए। छात्रों द्वारा ट्यूब, इनक्लाइन और तख्तों का उपयोग करके एक फ्रीस्टैंडिंग कोर्स बनाने के बाद, उन्हें अपने मार्बल को समय देने के लिए कहें क्योंकि यह कोर्स को नेविगेट करता है। चुनौती समूह अपने पाठ्यक्रम को संशोधित करने के लिए 10, 20 और 30 सेकंड जोड़ने के लिए संगमरमर को पाठ्यक्रम को नेविगेट करने के लिए लेते हैं। छात्र अपने झुकाव में बनावट जोड़ने या पैडल व्हील से गुजरने के लिए पत्थर की आवश्यकता के साथ प्रयोग कर सकते हैं।

मार्बल पिनबॉल

मार्बल पिनबॉल प्रोजेक्ट के साथ उन्नत छात्रों के इंजीनियरिंग कौशल का विकास करना। पिनबॉल मार्बल कोर्स डिजाइन करने के लिए अधिक चुनौतीपूर्ण हैं क्योंकि उन्हें कोर्स के माध्यम से मार्बल लॉन्च करने के लिए छात्रों को एक तंत्र विकसित करने की आवश्यकता होती है। पाठ्यक्रम संगमरमर को रखने के लिए लकड़ी के फ्रेम के चारों ओर फ्लैट प्लाईवुड के टुकड़े पर बनाया जा सकता है। लॉन्चिंग मैकेनिज्म के लिए सबसे सरल विकल्प एक लीवर है जिसे छात्र ऊंचे सिरे को नीचे धकेल कर सक्रिय करते हैं, लेकिन अधिक उन्नत डिजाइनों में थोड़ा अधिक बल के साथ स्प्रिंग-लोडेड विकल्प शामिल होते हैं। विद्यार्थी अपने डिज़ाइन में फ़नल, इनक्लाइन और बैरियर शामिल करते हैं और बारी-बारी से डिज़ाइन की खोज करते हैं यह देखने के लिए कि कौन सी मशीनें कंचों को सबसे लंबे समय तक खेल में रखती हैं।

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