रैखिक प्रोग्रामिंग समस्याओं को कैसे हल करें

रैखिक प्रोग्रामिंग बाधाओं के तहत रैखिक कार्यों को अधिकतम या न्यूनतम करने से संबंधित गणित का क्षेत्र है। एक रैखिक प्रोग्रामिंग समस्या में एक उद्देश्य फ़ंक्शन और बाधाएं शामिल होती हैं। रैखिक प्रोग्रामिंग समस्या को हल करने के लिए, आपको बाधाओं की आवश्यकताओं को इस तरह से पूरा करना होगा जो उद्देश्य फ़ंक्शन को अधिकतम या कम करता है। संचालन अनुसंधान, व्यवसाय और अर्थशास्त्र सहित कई क्षेत्रों में रैखिक प्रोग्रामिंग समस्याओं को हल करने की क्षमता महत्वपूर्ण और उपयोगी है।

अपनी समस्या के व्यवहार्य क्षेत्र का रेखांकन करें। व्यवहार्य क्षेत्र समस्या की रैखिक बाधाओं द्वारा परिभाषित अंतरिक्ष में क्षेत्र है। उदाहरण के लिए, यदि आपकी समस्या में असमानताएँ x + 2y > 4, 3x - 4y <12, x > 1 और y > 0 हैं, तो आप इन क्षेत्रों के प्रतिच्छेदन को अपने व्यवहार्य क्षेत्र के रूप में आलेखित करते हैं।

क्षेत्र के कोने बिंदु खोजें। यदि आपकी समस्या हल करने योग्य है, तो आपके क्षेत्र में नुकीले बिंदु या कोने दिखाई देंगे। इन बिंदुओं को अपने ग्राफ पर चिह्नित करें।

इन बिंदुओं के निर्देशांक की गणना करें। यदि आपने व्यवहार्य क्षेत्र को अच्छी तरह से रेखांकन किया है, तो आप अक्सर कोने के बिंदुओं के निर्देशांक तुरंत जान पाएंगे। यदि नहीं, तो आप अपनी असमानताओं को एक-दूसरे में प्रतिस्थापित करके और x और y को हल करके हाथ से उनकी गणना कर सकते हैं। दिए गए उदाहरण में, आप पाएंगे कि (4,0) एक कोना बिंदु है, साथ ही (1,1.5)।

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इन कोने बिंदुओं को रैखिक प्रोग्रामिंग समस्या के उद्देश्य कार्य में बदलें। आपके पास उतने ही उत्तर होंगे जितने आप कोने के बिंदुओं पर करते हैं। उदाहरण के लिए, मान लें कि आपका उद्देश्य फ़ंक्शन x + y फ़ंक्शन को अधिकतम करना है। इस उदाहरण में, आपके पास दो उत्तर होंगे: एक बिंदु (4,0) के लिए और एक बिंदु (1,1.5) के लिए। इन बिंदुओं के उत्तर क्रमशः 4 और 2.5 हैं।

अपने सभी उत्तरों की तुलना करें। यदि आपका उद्देश्य फ़ंक्शन अधिकतमकरण में से एक है, तो आप सबसे बड़ा खोजने के लिए अपने उत्तरों का निरीक्षण करते हैं। इसी तरह, यदि आपका उद्देश्य कार्य न्यूनीकरण में से एक है, तो आप अपने उत्तरों का निरीक्षण करते हैं, सबसे छोटे की तलाश में। हमारे उदाहरण में, चूंकि उद्देश्य फ़ंक्शन अधिकतमकरण के उद्देश्य के लिए है, बिंदु (4,0) रैखिक प्रोग्रामिंग समस्या को हल करता है, 4 का उत्तर देता है।

संदर्भ

  • "लीनियर प्रोग्रामिंग और गेम थ्योरी का एक परिचय"; थी और केओफ; 2008

लेखक के बारे में

पूर्वी एशिया में मनोविज्ञान में मास्टर ऑफ साइंस प्राप्त करने के बाद, डेमन वेरियल 2010 से अपने ज्ञान को संबंधित विषयों पर लागू कर रहे हैं। 2001 से पेशेवर रूप से लिखने के बाद, उन्हें सेफहेवन और मैकमिलियन पोर्टफोलियो जैसे वित्तीय प्रकाशनों में चित्रित किया गया है। वह स्टॉक बैरोमीटर में एक वित्तीय समाचार पत्र भी चलाता है।

फ़ोटो क्रेडिट

दांतोक द्वारा कैलकुलाडोरा छवि फ़ोटोलिया.कॉम

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