किंडरगार्टन के छात्र व्यावहारिक विज्ञान गतिविधियों में शामिल होने के लिए उत्सुक हैं जो सीखने को मज़ेदार बनाते हैं। आवास की अवधारणा को यह समझाते हुए प्रस्तुत करें कि जानवरों के घर होते हैं, जैसे लोगों के पास घर होते हैं। बच्चे विभिन्न आवासों के बारे में सुनकर प्रसन्न होते हैं जो पौधों और जानवरों के जीवन का समर्थन करते हैं, जैसे कि बैट गुफाएं, दलदल, ध्रुवीय टोपी और अफ्रीकी जंगल।
तालाबों, झीलों, जंगलों और उनके अपने पिछवाड़े जैसे अधिक परिचित आवासों को भी इंगित करें। आपके पशु आवास पाठ योजनाओं के अंत तक, किंडरगार्टन के छात्रों को आवासों को परिभाषित करने और जानवरों को उनके संबंधित वातावरण से मिलाने में सक्षम होना चाहिए।
"मैं कौन हूँ?" खेल
बता दें कि आवास हवा, पानी, भोजन और आश्रय प्रदान करते हैं जो जीवित प्राणियों को बनाए रखते हैं। सजीव बनाम निर्जीव को परिभाषित कीजिए। किंडरगार्टन के छात्रों के लिए एक पशु परिभाषा पर जाएं। क्या कुत्ते को जानवर बनाता है लेकिन मशरूम नहीं?
एक बार जब आप उस सेटअप को पूरा कर लेते हैं, तो छात्रों को आवास और जीवित और निर्जीव चीजों के बीच के अंतर को समझने में मदद करने के लिए एक गेम का आयोजन करें। कक्षा में एक भूरे रंग के बैग को वातावरण में परिचित वस्तुओं के चित्रों के साथ लाएं। उदाहरणों में एक बच्चे के जानवर, खरगोश, पेड़, हवा, सूरज और चट्टानों के चित्र शामिल हैं।
प्रत्येक छात्र को एक ऐसा चित्र दें जिसे उन्हें तब तक गुप्त रखना चाहिए जब तक कि तस्वीर में वस्तु होने का नाटक करते हुए, कक्षा के सामने इसे प्रस्तुत करने की उनकी बारी न हो। छात्र अपने साथियों की पहचान का अनुमान लगाने के लिए प्रश्न पूछेंगे। उदाहरण के लिए, बच्चे पूछ सकते हैं, "क्या आप बढ़ते हैं? खा? हवा चाहिए? पानी पिएं? बच्चे पैदा करो?"
दुनिया के आवास
रेगिस्तान, जंगल, आर्कटिक सर्कल, सवाना और महासागर के चित्र दिखाएं। बच्चों से यह अनुमान लगाने के लिए कहें कि आवास कैसे भिन्न हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, बच्चे मिट्टी, पेड़ों की संख्या, औसत तापमान और पानी की मात्रा में अंतर का सुझाव दे सकते हैं।
उन आवासों में पाए जाने वाले कुछ सामान्य प्रकार के पक्षियों और जानवरों की पहचान करें। पशु आवास पाठ योजनाओं के साथ, किंडरगार्टन के छात्र दृश्यों के साथ अच्छा करते हैं। इसलिए प्रत्येक बच्चे को अपनी पसंदीदा आदत चुनने और उसका एक चित्र बनाने के लिए कहें।
छात्रों को उन जानवरों और पक्षियों के प्रकार को शामिल करने का निर्देश दें जिनकी वे वहां रहने की उम्मीद करेंगे। उदाहरण के लिए, एक बच्चा बर्फ की टोपी पर मछली पकड़ने वाले पेंगुइन और ध्रुवीय भालू को आकर्षित कर सकता है।
किंडरगार्टन के लिए पशु परिभाषा: पशु पटाखे
प्रत्येक बच्चे को पशु पटाखों का एक बॉक्स देकर स्नैक टाइम को सीखने की गतिविधि के साथ मिलाएं। पशु पटाखों के अधिकांश ब्रांडों में विभिन्न प्रकार के जानवर होते हैं, जैसे:
- लायंस
- बाघों
- भालू
- बंदरों
- भेड़
- बिल्ली की
दीवार पर विभिन्न आवासों के चित्र टेप करें।
पर्यावास क्या है? पिछवाड़े साहसिक
आवास को उस स्थान के रूप में परिभाषित करें जहां एक विशेष प्रकार का जानवर रहता है। छात्रों से पूछें, "आवास क्या है?" और उन्हें समझाने के लिए कहें। बता दें कि जानवरों की भोजन, पानी, आश्रय और स्थान की अलग-अलग ज़रूरतें होती हैं जो उन्हें दूसरों के मुकाबले कुछ आवासों के लिए बेहतर रूप से अनुकूलित करती हैं। बच्चों को बाहर घास वाले क्षेत्र में ले जाएं और उन्हें उन सजीव और निर्जीव चीजों का वर्णन करने के लिए कहें जो वे देखते हैं।
उदाहरण के लिए, बच्चे घास, खरपतवार, पत्ते, गंदगी, चीड़ की सुई, काई, चट्टानें, टहनियाँ, कीड़े, पक्षी और गिलहरी का उल्लेख कर सकते हैं। उन्हें दिखाई देने वाली सामग्री से चिड़िया का घोंसला बनाने की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित करें। बता दें कि जानवर भी अपने घरों के लिए उपलब्ध चीजों का उपयोग करते हैं, यही वजह है कि रेगिस्तान में एक पक्षी का घोंसला जंगल में एक पक्षी के घोंसले से अलग दिखाई देगा।
सर्वोत्तम पशु आवास पाठ योजनाओं के लिए, किंडरगार्टन के छात्रों को ज्ञान को अपने जीवन में लागू करने में सक्षम होना चाहिए। उन्हें यह पूछने के लिए प्रोत्साहित करें, "आवास क्या है?" घर पर खुद के लिए और देखें कि वे अपने पिछवाड़े में क्या पा सकते हैं।