Temppu 3 kertaa -taulukoiden oppimiseen

Kolmen kerran taulukon tunteminen on yksi asia; sen opettaminen jollekin muulle on täysin toinen asia. On parasta pitää se yksinkertaisena, ja toistaminen on usein paras tapa oppia mikä tahansa kertotaulukko. Mutta jos se ei toimi, sinulla on monia muita temppuja käytettävissäsi.

TL; DR (liian pitkä; Ei lukenut)

Toisto, kertolasku, flash-kortit ja muistipelit ovat parhaita tapoja oppia (ja opettaa) 3-kertaista taulukkoa. Nämä ovat temppuja kaikille kertotaulukoille, ei vain 3-kertaiselle taulukolle.

Luo 121 neliön ruudukko (11 neliötä poikki ja 11 neliötä alaspäin). Jätä vasen yläkulma tyhjäksi ja kirjoita numerot 1 - 10 jokaiseen neliöön vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas. Jos ylärivinumerot ja vasemmanpuoleiset numerot leikkaavat, kirjoita molempien numeroiden tulo (ts. 3 × 2 = 6).

Täytä koko ruudukko, mutta keskity 3-kertaisiin tuotteisiin. Korosta korostuskynällä pystysarakkeet ja vaakasuorat rivit alkaen numerosta 3, jotka molemmat sisältävät numerot 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 ja 30. Toisin sanoen, etsi ne luvut neliöihin kirjoittamiesi tuotteiden joukosta ja korosta leikkaavat rivit ja sarakkeet. Osoita kaikki 3 kertaa -taulukon mallit, kuten numeroiden summa, jonka numeroiden summa on 3, sitten 6, sitten 9. Esimerkiksi 12: lle 1 + 2 = 3; 15: lle, 1 + 5 = 6; ja 18: lle 1 + 8 = 9.

instagram story viewer

Koska olet täyttänyt koko ruudukon, voit käyttää sitä uudelleen, kun olet valmis siirtymään muiden aikojen taulukoihin, kuten 4 kertaa -taulukkoon.

Tee flash-kortteja, joissa on ongelma edessä (esim. 3 × 8) ja vastaus (24) takana, kunnes sinulla on kortti kullekin 3 kertaa -taulukon numerolle. Ongelmien ja vastausten kirjoittaminen on toinen toistomuoto. Pidä flash-kortteja eri järjestyksissä, jotta lapsi voi vastata. Käytä ajastinta antaa hänelle tavoitteet lyödä, kun hän paremmin muistaa oikeita vastauksia.

Hyvä muistipeli 3-kertaiselle pöydälle käyttää erillisiä ongelma- ja numerokortteja. Luo ongelmakortit eri muotoisina kuin numerokortit (esimerkiksi suorakulmiot ja ympyrät). Aseta kaikki kortit kuvapuoli alaspäin pöydälle. Pyydä yhtä pelaajaa kääntämään yksi ongelmakortista ja löytämään numerokortti, jolla on oikea vastaus. Jos kortit sopivat yhteen, hän pitää ne toisella puolella; jos ei, hän kääntää ne uudestaan ​​ja toinen pelaaja ottaa vuoron. Voittaja on pelaaja, jolla on eniten kortteja pelin lopussa.

Jos joku yrittää oppia 3-kertaisen taulukon, jaa se kahteen osaan, jotta siitä tulisi pienempi, hallittavampi tehtävä. Harjoittele ensin enintään 3 × 5 ja jatka sitten pöydän loppuosaa sen jälkeen, kun ensimmäinen osa on opittu. Huomaa kaikki erityisen vaikeat ongelmat, kuten 3 × 9, ja keskity niihin, kun muut ongelmat on hallittu.

Teachs.ru
  • Jaa
instagram viewer