Marmorist takistusraja projektid on köitev viis aidata õpilastel arendada mõistmist jõu, liikumise, inertsuse, gravitatsiooni ja tasakaalu mõistetest. Alates lihtsatest majapidamisesemetest tehtud kursustest kuni keerukamate mehaaniliste osadega masinateni, on marmorist takistusraja projektid kohandatavad mitme klassi ja võimekusega õpilastele. Lisage marmorist takistustekursused füüsika, inseneriteaduste või integreeritud loodusteaduste klassiruumidesse.
Marmor jookseb
Marmorjooksud sobivad algklasside ja keskkooliõpilastele, kuna tutvustavad keerukate disainiväljakutseteta selliseid mõisteid nagu raskusjõud, kiirus ja kalle. Marmorijooksu eesmärk on kujundada ja ehitada torude või radade seeria, mis viiks marmori kõrgpunktist madalamale. Kogu kursuse jooksul peavad õpilased lisama takistusi, mis muudavad marmori suunda või mõjutavad marmori kiirust, et marmor õigel teel püsida. Üks võimalus marmorist jooksuprojektile läheneda on anda õpilastele materjalide paigaldamiseks tükk puitu või pappi. Õpilased koguvad papptorusid, väikesi puidutükke, Popsicle pulgakesi või muid esemeid, mida nad usuvad aidata neil kujundada rada, mis viiks nende marmori mõistlikust otsast ülespoole kiirus.
Lame marmorist kursused
Lame marmorist kursused on loodud toimima nagu interaktiivsed labürindid. Õpilased saavad lihtsa puidust pildiraami abil luua marmorlabürinte. Õpilased määravad ühe nurga alguspunktiks ja vastupidise nurga lõpp-punktiks, kus õpilased torgivad raami papist tugipunkti, et luua väike auk. Marmori jaoks labürindi loomiseks üliõpilaste liim- või põhitõkked nagu õlekõrred, Popsicle-pulgad või tüüblid oma raami külge. Õpilased saavad katsetada ka keerukamaid takistusi, näiteks marmori ronimiseks mõeldud väike kalle või hambatikkude virnast valmistatud kiiruskumm. Kui labürindid on valmis, katsetavad õpilased üksteise labürinte ja arutavad, kuidas takistused marmorile eriti keerukaid väljakutseid tekitasid.
Hõõrdumisega katsetamine
Vanemad õpilased, kes mõistavad jõu ja liikumise põhimõisteid, on varustatud lisama oma marmorist takistuste rajale täiendavaid keerukustasemeid. Üks võimalus edasijõudnutele väljakutseid esitada on juhendada neid katsetama takistuste rajal hõõrdumise tekitamiseks erinevaid viise, et oma marmorit aeglustada ilma seda täielikult peatamata. Kui õpilased on torude, kallete ja plangute abil loonud eraldiseisva kursuse, paluge neil kursusel liikudes marmor ajastada. Väljakutse gruppidele oma kursuste muutmiseks, lisades 10, 20 ja 30 sekundit ajale, mis kulub rajal navigeerimiseks. Õpilased saavad katsetada oma kallakutele tekstuuri lisamist või nõuda marmorilt mõla ratta läbimist.
Marmorist flipper
Arendage arenenud õpilaste insenerioskusi marmorist flipperprojektiga. Pinball-marmorikursuste kujundamine on keerukam, kuna need nõuavad õpilastelt marmori väljalaskmise mehhanismi väljatöötamist kursuse kaudu. Kursused saab ehitada lameda vineeri tükile, mis on ümbritsetud puitraamiga, et see sisaldaks marmorit. Lihtsaim võimalus veeskamismehhanismi jaoks on hoob, mille õpilased aktiveerivad kõrgendatud otsa alla surudes, kuid arenenumad kujundused sisaldavad vedruga võimalusi veidi suurema jõuga. Õpilane lisab oma kujundusse lehtrid, kalded ja tõkked ning uurib kordamööda kavandeid, et näha, millised masinad marmoreid kõige kauem mängus hoiavad.