Linnale linnulennult joonistades saab jooniseid, mida saab kasutada videomängudes, e-õppevahendites ja kaartidel. Linnulennuvaateid kasutatakse täiustatud 3-D simulatsioonimängudes, näiteks nendes, mis võimaldavad teil virtuaalset lennukit juhtida. Linnulennu joonistamistehnikaid saab kasutada ka veealuste linnade joonistamiseks. Linnale linnulennult joonistamine pole keeruline. Lihtsaid linnulennuvaateid saab joonistada vaid ühe kaduva punktiga, punktiga paberil, kus kõik joonistusjooned ühtivad.
Joonistage diagonaal paberi ülemisest vasakust servast paberi parempoolsesse alumisse serva. Joonistage veel üks diagonaal vasaku alumise serva ja ülemise parema serva vahel. Märgistage "keskne kaduvpunkt" punkt, kus kaks joont ristuvad, "CVP".
Joonistage ristkülik, mille kõrgus on 1 tolli ja laius 2 tolli, parema alaosa asetades paberi alumisse serva ja 2 tolli punktiõigus "CVP". Sildistage ristküliku alumine vasak tipp "A", ülemine vasak tipp "B", ülemine parem tipp "C" ja parem parem alumine tipp "D."
Joonistage ristkülikule, mis pikendab paberi pikkust, horisontaaljoone 1 tolli kohal joonest "BC". Märgistage see rida "SL" tähega "tänavatasandil hoonejoon". Märkige punktiks E. punkt, kus joon "SL" lõikub sirgega "BCVP". Märkige punktiks F. punkt, kus joon "SL" lõikub sirgega "CCVP".
Joonistage ristküliku punktist "F" vertikaalne joon paberi alumise servani. Joonista ristküliku punktist "D" joon "CVP". Märkige punkt, kus need kaks joont ristuvad, punktina "G."
Pimendage hoone jooni - jooned AB, BE, EF, FG, GD, AD, BC ja CF -, et eristada hoonet teistest joontest, mida nimetatakse ehitusjoonteks.
Korrake ülaltoodud protseduuri, kasutades tänavajoont ja paberi alumist serva, et ehitada hooneid algsest ehitatud hoonest vasakule ja paremale. Alustage iga uut hoonet ristkülikuga, mis on täielikult vasakule või paremale muudest ehitatud ristkülikutest. Veenduge, et iga uue ristküliku kõrgus jääb tänavajoonest lühemaks.