Selvom du måske tænker på en Slinky som et legetøj, bruger fysiklærere det som en gadget til at lære eleverne det grundlæggende om kræfter og bølger. Hvis du leder efter et videnskabsprojekt, der involverer en Slinky, men ikke ved, hvor du skal begynde, her er nogle Slinky-videnskabsprojekter, du kan prøve.
Brug en Slinky til at illustrere centripetal kraft. Stå stille og hold Slinky i den ene ende. Drej det rundt om dit hoved og din krop. Læg mærke til, hvordan den modsatte ende af Slinky svinger væk fra dig. Eksperimenter med den nødvendige mængde energi til at ændre Slinky-vinklen til jorden. Du bliver nødt til at rotere Slinky hurtigere for at gøre den parallel med jorden.
Brug en Slinky til at visualisere og forstå, hvordan længdebølger, såsom lyd, bevæger sig. Udfør dette eksperiment med en partner. Tag fat i den ene ende af Slinky, mens din partner griber fat i den anden ende, og stræk derefter Slinky ud mellem jer to. Saml flere spoler af Slinky og slip det. De samlede spoler vil presse mod hinanden og rejse til den anden ende af Slinky, rebound og derefter rejse tilbage. Dette demonstrerer, hvordan lydens langsgående bølger ekko ud af en fast overflade.
Brug en Slinky til at illustrere, hvordan tværbølger fungerer. Tværgående bølger (repræsenteret i naturen som havbølger) er bølger, der består af partikler, der bevæger sig i en retning, der er vinkelret på den retning, som bølgerne bevæger sig. Tag fat i den ene ende af en Slinky, og få din partner til at gribe den anden ende. Stræk Slinky vandret over gulvet. Træk en del af Slinky sidelæns omkring en fod, og slip derefter Slinky. Den resulterende bølge bevæger sig vinkelret på den strakte Slinky.
Bestem den nødvendige vinkel for at holde en Slinky gående ned ad en skråning med dette enkle eksperiment. Placer et stykke krydsfiner vandret på et skrivebord. Forøg langsomt skråningsvinklen ved at glide bøger eller mellemrum under den ene side af krydsfiner. Start Slinky ved at placere begge ender på krydsfiner og se om den "går", dvs. fortsætter med at placere den ene oprullede ende over den anden ned ad krydsfiner. Test i stadigt stigende vinkler. Optag vinklen, der gør det muligt for Slinky at gå ned i krydsfiner og diskutere den fysik, der får Slinky til at gå.