Oprettelse af din egen virtuelle planet kan være en øvelse i at lade din fantasi løbe vild. Du kan oprette dine egne fysiske love, hvis du vil holde din designopgave enkel. Men hvis du finder emnet for fremmede planeter og livet spændende nok, kan du måske gøre det til en læringsøvelse ved at adlyde de kendte love i universet. Du kan stadig blive rigtig kreativ med følsomme underjordiske ispropper, åndedræt baseret på metan eller tyngdekraften så let, at de fleste væsner bruger mere tid i luften end på jorden. Du bliver bare nødt til at se, hvordan dine valg påvirker andre, du foretager, og efter en vis tilpasning kan du have et levedygtigt økosystem, du kan være stolt af.
Vælg hvor din planet vil være. Der er en afstand fra stjerner i forskellige størrelser, der kaldes den beboelige zone, fordi temperaturen når niveauer, hvor flydende vand er muligt, men hvis du har din planet tættere eller længere væk, bliver du nødt til at basere dine fremtidige beslutninger på at have en isverden, en dampverden eller en verden længere væk, men med en varmekilde under overflade. Baner omkring enkeltstjerner er sandsynligvis elliptiske og leverer mere konstante klimaer. I binære og trinære stjernesystemer er det mere sandsynligt, at du får ekstreme temperaturer.
Beslut om din planet vil have nogen måner, og i så fald hvor mange. Flere måner skaber mere interessant himmel og mindsker sandsynligheden for, at meteorer og kometer rammer din planet, men en enkelt måne gør tidevand, hvis du vil have dem, lidt mere konsistent.
Beslut dig for størrelsen på din planet. Jo større den er, jo større er dens tyngdekraft. Hvis din planet er for lille (som Mars), har den ikke tyngdekraften nok til at tilbageholde gasser som ilt og kulstof. De forsvinder bare ud i rummet. De virkelig store planeter kaldes normalt gaskæmper, og de har ingen fast overflade, så deres topografi bliver ikke så interessant.
Design et par livsformer. Du bliver nødt til at beslutte, hvordan de får deres energi, hvilket normalt betyder, at de bliver nødt til at spise noget og udskille noget. Du bliver nødt til at finde ud af, hvordan de bevæger sig. For hver livsform skal du sørge for, at du har et økosystem, der giver befolkningen mulighed for at balancere, så den har nok mad, en eller anden måde at reducere antallet på, når det er overbefolket (rovdyr eller sygdom måske), og at det reproducerer optimalt sats.
Beslut om karakteristika for hver sæson. De fleste planeter, der roterer, har fire årstider, men dem med virkelig excentriske baner kunne have mere ekstreme vintre og somre. Hvordan vil dine livsformer overleve, hvis alt grundvandet fryser? Hvordan vil de overleve, hvis temperaturen nærmer sig kogepunktet for vand?
Beslut dig for topografien. Her kan du lave kort. Du kan få nogle interessante ideer til, hvordan du udlægger dine have og søer og bjerge ved at studere vejrmønstre på jorden. Det kan være en god idé at starte med oversigten over kontinenter (hvis nogen), iskapper ved polerne (hvis nogen) og det mest sandsynligt mønster for havstrømme, idet de erkender, at de vil have en tendens til at strømme væk fra planetens retning rotation. Flyt derefter til vandmasserne (eller ammoniak eller hvilken som helst væske, der er mest fremtrædende i din verden), og husk at væsker har en tendens til at strømme fra høj jord (bjerge) mod lav jord (strandlinjer).
Beslut om nogen levende livsformer vil være opstået på din planet. Det kan være en god idé at lege med deres kommunikationsniveau, deres brug af værktøjer, deres fysiske variationer og flere andre faktorer, men det er nemmest, hvis du først forsøger at udvikle et evolutionært spor og en historie for dem. Hvis de er tilstrækkeligt avancerede, kan du gå videre til forskellige regeringsniveauer, klasser og måske nogle unikke erhverv.
Ting, du har brug for
- Papir
- Farvede kuglepenne eller blyanter
- Lineal eller lige kant
- Kompas eller formularer til oprettelse af cirkler
- Kort over vejr og havstrømme på Jorden
Tips
Når du skaber en verden, hænger så mange ting sammen, at du er velkommen til at gå tilbage og revidere nogle dele af din virtuelle verden for at imødekomme andre. Lad de dele, du finder mere interessante, være dem, der har forrang, og brug derefter din kreativitet til at få andre dele til at passe.